UCGUI规划中汉字字库也是我们最重视的问题之一。首要的问题是在于,运用C文件的字库太大,一个12×12的汉字字库文件有2M以上,一般的控制器内部存储容量是接受不了的。那么让UCGUI运用外部FLASH中的字库就成为大势所趋。接下来介绍怎么让UCGUI运用外部FLASH中的字库。
前期预备
小编这儿的预备是这样的:W25Q64FLASH芯片,字库是16_24_32HZK.bin文件和由UC东西生成字库描绘文件。整理出的下载链接:http://pan.baidu.com/s/144lJg 。这份字库文件包括了16、24、32三个字号的字库,偏移量为0x00000000、0x00045080、0x000E05A0。
首要将这份字库文件写入FLASH芯片中,首地址为100000。还需要预备一份现已将UCGUI移植成功的工程,并将上图中的3个c文件包括到工程里。现在开端持续作业。
修正GUI.H
这儿的修正比较简单,只需要根据上面提到的首地址和偏移地址在GUI.H中增加如下6句话:
//汉字库在FLASH中的首地址
#define GUI_FontHZ16_Flash_BaseAddr 100000
#define GUI_FontHZ24_Flash_BaseAddr (0x00045080 + 100000)
#define GUI_FontHZ32_Flash_BaseAddr (0x000E05A0 + 100000)
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ16;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ24;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ32;
修正GUICharP.c
包括FLASH读写头文件,参加下面函数用于读去FLASH里的数据:
void LCD_ReadFlashBit(U32 addr,U8* buf,U8 Bytes)
{
SPI_Flash_Read(buf,addr,Bytes); //参加自己的读FLASH函数
}
要点在于如下函数的修正,这儿只以16号字体为例阐明.找到GUIPROP_DispChar(U16P c) 函数,在这个函数完结了字符和汉字的判别,并分隔处理,可是所获取的东西都是相同的,都是获取字符或汉字的字模。获取字模后再履行画位图的函数将汉字以及字符显示出来。
找到if (pProp)这一句,修正其间的代码,完结上述功用。
if((GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)) //首要判别是否挑选该字体
pCharInfo = pProp->paCharInfo;
base = (U32)pProp->paCharInfo->pData; //找出字库对应的首地址
BytesPerFont = GUI_Context.pAFont->YSize * pProp->paCharInfo->BytesPerLine; //每个字模的数据字节数
if (BytesPerFont > BYTES_PER_FONT)
{
BytesPerFont = BYTES_PER_FONT;
}
if (c < 0x80) //英文字符地址偏移算法
{
for(i_table = 0;i_table < 16;i_table++)
{
GUI_FontDataBuf[i_table] = acFont8x16[c-0x20][i_table]; //直接取出字模
}
}
else //中文字符地址偏移算法
{
oft = base + (((c>>8) – 0xa1) * 94 + ((c&0xff) – 0xa1)) * BytesPerFont; //算出偏移量
LCD_ReadFlashBit(oft, GUI_FontDataBuf, BytesPerFont);//取出字模数据
}
到此为止不管是字符仍是汉字的模都现已被取出,不同的是,字符的模是直接在UCGUI所给的C文件中获取,而中文汉字的模是先核算偏移地址然后读取存放在FLASH中的字模。取出字模后就能够像在12864液晶上画图相同的把字符和汉字给画出来,GUI里供给了画位图的函数,所以直接运用如下代码完成:
BytesPerLine = pCharInfo->BytesPerLine; //获取一行有多少个字节
OldDrawMode = LCD_SetDrawMode(DrawMode);//设置画图形式
LCD_DrawBitmap( GUI_Context.DispPosX,
GUI_Context.DispPosY,
pCharInfo->XSize,
GUI_Context.pAFont->YSize,
GUI_Context.pAFont->XMag,
GUI_Context.pAFont->YMag,
1, /* Bits per Pixel */
BytesPerLine,
GUI_FontDataBuf,
&LCD_BKCOLORINDEX
); // 调用画位图的函数
经过这最终一步,字符和汉字就能够在屏上以位图的方法画出来。
依照上述过程完结了之后,就能够调用GUI_DispStringAt();完成字符串输出,以上的比如只阐明了当字体设为HZ16时的状况,其他两种能够类推。这样就能够处理UCGUI汉字字库的问题。