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单片机程序的一些习气

对于一些状态的集合,尽可能使用enum而不是#define来定义。如:enum{OFF=0,ON=1};远比#defineOFF0#defineON1好。两…

关于一些状况的调集,尽可能运用enum而不是#define 来界说。

如:

enum {OFF = 0, ON = 1};

远比
#define OFF 0

#define ON 1

好。

两种写法编译的作用是相同的,可是写程序及看程序的人员来说感觉就不相同了。用enum界说时,能够觉得OFF与ON是一个调集,有相关性(且可削减程序中#define的界说)。但用#define界说时,彻底可以为OFF与ON不相干。特别是在程序中#define界说过多时,查找并了解它的意思都是一个苦楚。(如:uc/os,看见它的一大堆#define都头大,要彻底理解那一堆界说都得花不少时刻)

第二,程序中少用

#if

#ifdef

等条件编译。不符合条件的程序段是不被编译的,都不查看语法过错,当在某些情况下打开了条件开关时,或许一堆过错就呈现了。并且程序并不利于阅览,当读程序时忽然得去查找某东东是否#define真是苦楚。

好了,下面是我的习气

1、I/O口输出电平界说一下,今后如果I/O电平驱动取反,一改就好。

//I/O Port Stutes

enum {OFF = 0, ON = 1};
//Led Stutes
enum {LED_ON = 0, LED_OFF = 1};
eg. LED = LED _ON; //低电平驱动LED亮。

2、I/O口与任何的其它IC接口,I/O口都要界说,不能直接运用I/O口。(便利今后用于其它的使用中)

如93C46:

#define CS93C46 P1_0 //片选信号

#define SK93C46 P1_1 //时钟信号

#define DI93C46 P1_2 //数据输入,相对93C46而言 (即93C46的数据输入)

#define DO93C46 P1_3 //数据输出

如字符型LCD:

#define LCDPORT P0 //lcd数据口

#define RS P1_7 //数据指令挑选。低–ins ; 高–data

#define RW P1_6 //读写挑选。 低–w ; 高–r

#define EN P1_5 //使能。 高到低–使能。

3、键盘口要界说输进口及屏蔽字

如:
#define KEYMASK 0x0f

#define KEYPORT P2

4、串口用中止驱动,要带Buf。

5、取按键的程序及串口的程序编2个,一个为非堵塞式,一个为堵塞式(不按键或不收到数据不回来)。

6、晶振频率要界说
#define FOSC 11059200ul //频率

7、波特律界说

#define BAUD 4800 //波特率4800

#define SMODX 0 //是否倍频 0-NO or 1-YES

#define T1H_VAL (256 – (UINT8)(FOSC * (1<8、延时程序赋值时写成FOSC函数,编译器会预先算,不占用MCU资源
今后移植便利

9、液晶程序一定要界说长宽

如点阵型:
#define ROW 64
#define CLUM 128

字符型:

#define ROW 4
#define CLUM 20

#define ROW1_ADDR (0x80 + 0) //榜首行地址

#define ROW2_ADDR (ROW1_ADDR + 0x40) //第二行地址

#define ROW3_ADDR (ROW1_ADDR + CLUM) //第三行地址

#define ROW4_ADDR (ROW2_ADDR + CLUM) //第四行地址
然后一切的和液晶地址有关的核算悉数引证这2个量。
换用任何屏直接一改,高层不变

10、驱动层与使用接口层分在不同的文件,移植便利。

如:键盘、LCD、串口等。

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