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android 播映gif动态图片

android不推荐使用gif图片,一般都是png的,对于gif的图片解析比较消耗资源,但是对于一些动态gif图片的播放,如果比较小的话还是可以的,要是大的话

android不引荐运用gif图片,一般都是png的,关于gif的图片解析比较耗费资源,可是关于一些动态gif图片的播映,假如比较小的话仍是能够的,要是大的话,主张仍是把gif图片转换成一帧一帧的png图片,然后经过animation播映。

关于小的gif动态图片,能够经过Movie来播映,代码如下:

public class TestAvtivity extends Actitvity

{

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new CustomGifView(mContext));

}

class CustomGifView extends View {

public CustomGifView(Context context) {

super(context);

if(g == 1)

{

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

R.drawable.praise1));

}else if(g == 2)

{

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

R.drawable.praise2));

}else

{

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

R.drawable.praise3));

}

}

public void onDraw(Canvas canvas) {

long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();

if (mMovieStart == 0) { // first time

mMovieStart = now;

}

if (mMovie != null) {

int dur = mMovie.duration();

if (dur == 0) {

dur = 1000;

}

int relTime = (int) ((now – mMovieStart) % dur);

mMovie.setTime(relTime);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

invalidate();

}

}

}

}

办法阐明:

decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)

decodeFile(String pathName)

decodeStream(InputStream is)

三种不同的静态办法来获取Movie目标。三种方法的原理其实都相同,都是读入字节流来解码创立Movie目标。decodeByteArray是从一个现已存在的字节数组中创立,decodeFile是从一个文件读入字节流来创立。

draw(Canvas canvas, float x, float y)

draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)

制作动画帧。

它们其实仍是调用Canvas的drawBitmap来制作帧的。

duration()

动画继续的时刻,也便是完结一次动画播映的时刻。

isOpaque()

是不是不透明

setTime(int relativeMilliseconds)

设置相对本次播映榜首帧时刻,依据这个时刻来决议显现第几帧。

例如:

int relTime=(int)((now – moviestart)%movie.duration());

now:体系当时时刻

moviestart:动画开端的时刻

movie.duration:动画继续的时刻,也便是完结一次动画的时刻

留意这是取余操作,这才干算出当时这次重复播映的榜首帧的时刻

我一开端播映gif的时分,发现呈现了许多雪花,画面很不清楚,后来运用apiDemo里边的gif图片发现没有问题,所以断定是gif格局的问题,从网上查发现,把gif图片用Adobe ImageReady翻开,然后在每一帧上右击挑选康复为布景,之后就能够了。

假如gif图片过大,主张仍是把图片拆分红一张张的png图片然后经过Animation播映,代码如下:

在res目录下新建anim动画文件夹里边创立xml文件game_anim_lalian,写下如下代码

animation-list android:oneshot=false

xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android>

item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu0

/>

item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu1

/>

item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu2

/>

item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu3

/>

/animation-list>

java代码:

private AnimationDrawable animDown = new AnimationDrawable();

private ImageView imgGameWord;

imgGameWord = (ImageView) this.findViewById(R.id.imgGameWord);

imgGameWord.setBackgroundResource(R.drawable.game_anim_lalian);

animDown = (AnimationDrawable) imgGameWord.getBackground();

private void startAnim_Lalian()

{

new Thread()

{

@Override

public void run()

{

super.run();

myHandler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

if(animDown.isRunning())

{

animDown.stop();

}

animDown.start();

animDown.setOneShot(true);//设置是否只播映一遍

}

});

}

}.start();

}

private void stopAnim_Lalian()

{

new Thread()

{

@Override

public void run()

{

super.run();

myHandler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

animDown.stop();

imgGameWord.clearAnimation();

imgGameWord.destroyDrawingCache();

}

});

}

}.start();}

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