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回望06——安静但不平凡

如果从技术的发展上看,06年注定不是个热闹的年份。公元2006年,并没有太多值得大书特书的科技突破,但这并不意味着06年就是一个平庸的年份,因为大量新技术恰恰是在这一年从幕后走到台前,从实验室走进千家


    假如从技能的开展上看,06年注定不是个热烈的年份。公元2006年,并没有太多值得大书特书的科技打破,但这并不意味着06年便是一个平凡的年份,由于许多新技能恰恰是在这一年从暗地走到台前,从实验室走进千家万户。
    
    2006最热烈的仍是CPU商场的价格大战,Intel总算被逼操起极不甘愿的价格大战的砍刀,从前瘦弱的AMD这一次真的把Intel逼到了山崖边上。当然,不论技能仍是资金实力上,Intel都是CPU范畴名副其实的老迈,酷睿2一出,商场登时安静了许多。不论这场战役的成果怎么,但飞跃系列的提早谢幕与新CPU架构的呈现是AMD对整个技能界最大的奉献,关于顾客来说,AMD把Intel的赢利进一步返还给顾客。

    90-65-45,芯片封装工艺在2006年仍旧遵从着摩尔定律,90nm现已成为商场干流,65nm开端强班夺权,在不远处的工厂里,45nm静静的等待着归于自己年代的到来。功耗的下降,功用的添加,架构的更新,2006的芯片职业一切都在安静中寻觅迸发的时机。或许当45nm大行其道之时,他会由衷的感谢2006给他积储了满足的时刻和能量去开释自己的热情。
    
平板的对决好像也日渐迷乱。当液晶凭仗尺度的多样化占有了制高点之后,等离子总算打破了42英寸的禁闭,37英寸等离子的呈现应该给液晶阵营拉响了警报。即便液晶处理了动态高速的拖尾问题,但就给人的视觉归纳冲击方面液晶仍是略胜一筹。电视范畴要应对等离子的应战,显示器范畴面临CRT的压力,尽管9代液晶面板现已开端投产,但液晶2006之后的路并不好走。


 
     
    从Wii到PS3,游戏机的传统厂商总算在2006开端了绝地反击。尽管微软的XBOX360在2005年末成为第一款次世代主机,但日系厂商携品牌、技能与软件的三重优势扑面而来,鼎足之势的局势又将割据整个游戏商场。游戏商场的背面蕴含着多种技能的角斗,从处理器上的酷睿对决CELL,到介质的蓝光对决HD,2006年的游戏工业一场血腥。占有了时刻优势的XBOX360现已显得过于中庸,而参加混战的还有经年累月的PS2,终究硬件的潜能还能够发掘多少始终是个未知数。

    数字电源,假如你从事电源办理范畴你肯定不可能避开这个词,2006是数字腐蚀模仿在电源范畴商场的涨潮期,数字电源顷刻间成为电源办理的干流,在不得不慨叹数字革新巨大的一起,还应该清醒的认识到,国际是模仿的,模仿并没有失利,至少在某些范畴模仿仍是干流。

    3G在哪里?2006实在是3G最特别的一年,并不仅仅是我国的3G度过了最具争议的一年,国际各地3G总是建网不断却没有显着的用户增加。GSM乃至还在增加,EDGE的呈现好像给人暂时忘掉3G的理由,而WiMax等无线技能的老练有把3G变成了昨日黄花。3G终将控制国际,否则对不住那些巨额的研制费用,仅仅,经过了2006的喧嚣,3G也应该镇定的考虑自己的方位与未来。

    回望2006,许多范畴都如暗涌的潮水般包围了咱们的日子,咱们很难列举出一切的技能进步,仅仅在这里点出一些咱们以为相对有代表性的技能开展趋势。2006当然安静,但安静并不是什么坏事,或许安静的2006把迸发的火种留给了2007乃至更远的未来,就好像接力比赛中最终撞线的队员手中的接力棒积攒着队友的力气与等待。

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