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虚拟现实间隔下一个iPhone还差多远?

在刚刚落下帷幕的E3 2015(电子娱乐展览会)中,无论是高调亮相的索尼Project Morpheus(梦神之映),还是姗姗来迟的Oculus Rift消费者版,二者的惊艳

在刚刚落下帷幕的E3 2015(电子文娱博览会)中,无论是高调露脸的索尼Project Morpheus(梦神之映),仍是缓不济急的Oculus Rift顾客版,二者的冷艳体现都使得虚拟现实设备(VR)初次站在了消费电子范畴的最前端。一夜间,充溢溢美之词的新闻报道席卷而来,VR已悄然被冠以“下一个iPhone”的标签。

一个是能够为咱们带来空前感官体会的新概念显现终端,一个是改动国际的智能手机。看似毫不相干的两个产品,却已有类似的历史使命。那么,虚拟现实技能能否不辱使命,就此推翻国际?虚拟现实设备能否成为继iPhone后的下一个现象级产品?就现阶段来看,答案或许并不达观。

职业规范缺失 商场乱象丛生

Gartner(我国)研讨部研讨总监盛陵海在承受笔者采访时表明,现在虚拟现实商场还远未老练,主要原因在于职业缺少统一规范。“纵观纷繁复杂的VR商场,其间不乏数千元的高端产品,但一起也有一些百元级的廉价产品趁火打劫。”

盛陵海泄漏,虚拟现实技能的中心在于“沉溺”与“交互”。前者旨在营建感官冲击,后者则致力于提高操控性与易用性,像咱们常见的Oculus Rift、索尼的Project Morpheus皆属此类产品,具有独立、高分辨率的显现屏和专业的虚拟现实气氛。

而廉价产品往往凭仗价格面具与所谓的“虚拟现实”噱头混淆视听,招引大批顾客争相购买。只是凭借智能手机作为显现屏的它,底子无法为用户供给虚拟现实应有的视觉体会。久而久之,不只让顾客对虚拟现实技能失掉决心与爱好,还会形成受众对“虚拟现实”这一概念的误读。

虚拟现实游戏开发者、87870 VR社区创始人崔海庆表明,虚拟现实职业所缺失的不只是硬件规范,软件亦是如此。作为虚拟现实内容的魂灵,软件关于VR全体的用户体会起着决定性的效果。但不同品牌针对各自渠道的兼容,导致了开发者无法专注地为一切的用户集体服务。与此一起,虚拟现实企业各自为营的局势滋生了对软件的独占行为。关于一个没有老练的商场而言,开发环境的选择性过多,便意味着开发者要承当更多的危险。

职业规范的缺失阻止了虚拟现实技能发展的脚步,也影响了越来越多的开发者不敢轻率进入这一范畴。虚拟现实设备的软件匮乏,就比如智能手机缺少了App,终究会因更新迭代过缓而损失用户黏性。

终端优化困难 用户体会限制

深圳市虚拟现实科技有限公司商场部总监周苑龙在承受笔者采访时表明,虚拟现实设备的用户体会仍面临着诸多方面的限制。首要,人眼的像素是5.3亿。通常情况下,智能手机屏幕的像素密度只需到达300ppi,就能够为用户带来明晰、无显着颗粒感的画面,但将这一规范放在VR上却并不适用。

“当下,用户的需求在不断提高。为了呈现出更大、更高质的画面,虚拟现实设备往往会运用反光学畸变镜片来扩展视觉规模。如此一来,即使市面上部分产品已将分辨率提高至2K,像素密度也已逾越了500ppi,但仍然无法防止终究成像的晶格感。”周苑龙说。

其次,因为每个人的视觉条件不同,近视或远视的用户则无法很好地体会到虚拟现实的共同魅力。一起,现在市面上针对佩带眼镜用户规划研制的产品并不多见,这便在无形中提高了虚拟现实设备的运用门槛。

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