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S3C2440的LCD虚拟显现测验

S3C2440的LCD控制器支持虚拟显示,说的容易理解一点就是,可以显示比实际显示器大的图像。

一、概述

S3C2440的LCD控制器支撑虚拟显现,说的简略了解一点便是,能够显现比实践显现器大的图画。能够这样幻想,有一个大的图片,可是显现器(显现串口)比较小,可是咱们能够相对于大图片(即大图片不动)移动显现器的方位,然后完成调查大图片的其他部分的内容。芯片手册上对这部分内容用一个图片来生动展现如下。

这儿阐明四点:

1.虚拟内存(大相片的存储空间)比视口的缓冲空间大

2. 虚拟内存的基地址是固定的

3.大相片的开端方位(虚拟内存的基地址(LCDBANK))是以4M对齐的,eg:0x30400000

4.能够更改视口的基地址(LCDBASEU)和完毕地址(LCDBASEL)来移动视口

二、LCD控制器剖析

1、虚拟显现的原理

考虑两个问题:

1.怎样奉告LCD控制器大相片的尺度,这将来涉及到视口怎样取数据的问题(装备LCDSADDR3)

2.怎样移动窗口(装备LCDSADDR1和LCDSADDR2)

能够直接告知你,大相片的笔直长度不必设置,只用设置大相片的水平宽度。例如,我的显现器视口巨细是480*272,可是相片的巨细是640*480。这时,咱们只用告知LCD控制器大相片的水平宽度640。在LCDSADDR3中有个OFFSIZE和PAGEWIDTH,其间PAGEWIDTH是视口宽度(480),而OFFSIZE是大相片多于视口的宽度(160)。经过这两个参数就告知了控制器大相片的水平宽度为(480+160=640)。

为什么要规则这个大相片的宽度呢?首要,咱们考虑相片在内存中是怎样存储的(以16bpp为例):

0 1 ··· 639

0(16bit)(16bit)(16bit)(16bit)

1(16bit)(16bit)(16bit)(16bit)

·

· ·

· ·

· ·

· ·

·

479(16bit)(16bit)(16bit)(16bit)

能够看到理论上是个立体空间,(x,y)决议平面坐标,而z决议色彩。可是,在存储器上地址是接连的,能够看做一维的,说的意思是先存(0,0)方位的色彩,占用两个字节,然后再存(1,0)方位的色彩,又占两个字节······存完一行时,紧接着再存下一行。总归一句话,这个大图片是接连的存储在存储器中。

然后,咱们再考虑一下在这儿边有一个小的窗口,咱们以窗口在最左上角为例阐明,如下图所示:

0 1。。。 479。。。 639

0 (16bit) (16bit) ··· (16bit)

(16bit)

1 (16bit) (16bit) ··· (16bit)

(16bit)

···

··· ··· ··· ··· ··· ···

271

(16bit) (16bit) ··· (16bit) ··· (16bit)

··· ··· ··· ··· ··· ··· ···

479 (16bit) (16bit) ··· (16bit) ··· (16bit)

咱们能够看到,要显现的视口比较小,它在显现时从存储器中读取数据,并不是从接连的空间中读取数据,而是只读取每一行的部分(PAGEWIDTH)。

最终,咱们来考虑一下,规则大图片宽度(PAGEWIDTH和OFFSIZE)的含义。

1.经过规则大图片的宽度,LCD控制器就知道怎样区分接连的存储空间成一行一行的,行将接连的空间立体化。以LCDBANK为0x30400000为例,图片宽度为(PAGEWIDTH+OFFSIZE=480+160=640)。这样,LCD控制器就知道榜首行结尾的地址(以字节为单位)是(0x30400000+640*2-1)。其间,由所以16bpp,所以每个像素占两个字节,所以640要乘以2,才得到实践的一行的移动间隔。相同,第三行的榜首个像素的地址是(0x30400000+640*2*2)。

2.PAGEWIDTH和OFFSIZE能够告知LCD控制器,那些数据需求显现,那些需求越过。咱们以上边的图为例,其实这个图的视口的基地址便是LCDBANK。在读取数据显现的时分,先把(0x30400000,0x30400000+(PAGEDITH-1)*2)区间的存储空间读取到显现器的榜首行,然后越过OFFSIZE*2个存储单元(BYTE);接着再把(0x30400000+(PAGEDITH+OFFSIZE)*1*2,0×30400000+(PAGEDITH+OFFSIZE)*1*2+(PAGEDITH-1)*2)读取到显现器的第二行,其间乘以1代表偏移了一行的间隔;接着再把(0x30400000+(PAGEDITH+OFFSIZE)*2*2,0×30400000+(PAGEDITH+OFFSIZE)*2*2+(PAGEDITH-1)*2)读取到显现器的第三行······

经过这些内容,相信你现已了解虚拟内存显现的基本原理。

2、移动视口

还有一个问题怎样移动视口,了解了上边的叙述这个问题就适当简略了。咱们更改视口的开始地址(LCDBASEU)和完毕地址(LCDBASEL)就行了。先说一下这两个参数的含义,LCDBASEU是视口开始方位相对于LCDBANK的偏移地址,LCDBASEL是视口完毕方位相对于LCDBANK相对于LCDBANK的地址。

好了,举个比如来阐明怎样平移视口。假定,咱们现已把大图片传到虚拟内存上了(以0x30400000为开始地址,占有的存储空间是640*480*2)。咱们的视口占有的内存空间巨细是(480*272*2)。刚开端,咱们的视口在大相片的左上角,即LCDBASEU=0,而 LCDBASEL为LOWER21BITS(((0x30400000+640*272*2)>>1))。其间,函数LOWER21BITS()是区低21位。其实,视口完毕的地址(以BYTE为单位)是0x30400000+640*272*2-1,而(0x30400000+640*272*2)这种方法(小于这个限)是规则完毕地址限的很好方法。 需求留意的是,这儿边乘的基数是640,而不是480,由于一行的宽度是640,这点需求留意。咱们能够结合下边的LCDBASEL核算地址好好了解一下。

这个时分,假定咱们想右移图画100个像素,那么设置LCDSADDR1和LCDSADDR2就能够了。

#define LOWER21BITS(n) ((n) 0x1fffff)

#define LCDFRAMEBUFFER 0x30400000

#define LINEVAL_TFT_480272 (272-1)

#define HOZVAL_TFT_480272 (480-1)

LCDSADDR1 = ((LCDFRAMEBUFFER>>22)21) | LOWER21BITS((LCDFRAMEBUFFER+100*2)>>1);

LCDSADDR2 = LOWER21BITS(((LCDFRAMEBUFFER+100*2)+ \

(LINEVAL_TFT_480272+1)*((HOZVAL_TFT_480272+1)+160)*2)>>1);

咱们再在这个基础上下移200个像素,那么程序为:

LCDSADDR1 = ((LCDFRAMEBUFFER>>22)21) | LOWER21BITS((LCDFRAMEBUFFER+100*2+640*200*2)>>1);

LCDSADDR2 = LOWER21BITS(((LCDFRAMEBUFFER+100*2+640*200*2)+ \

(LINEVAL_TFT_480272+1)*((HOZVAL_TFT_480272+1)+160)*2)>>1);

咱们再在这个基础上上移100个像素,左移50个像素,那么程序为:

LCDSADDR1 = ((LCDFRAMEBUFFER>>22)21) | LOWER21BITS((LCDFRAMEBUFFER+100*2+640*200*2-50*2-640*100*2)>>1);

LCDSADDR2 = LOWER21BITS(((LCDFRAMEBUFFER+100*2+640*200*2-50*2-640*100*2)+ \

(LINEVAL_TFT_480272+1)*((HOZVAL_TFT_480272+1)+160)*2)>>1);

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