您的位置 首页 元件

PIC系列单片机程序设计根底

1、PIC单片机程序的基本格式先介绍二条伪指令:EQU ——标号赋值伪指令ORG ——地址定义伪指令PIC16C5X单片机在RESET后指令计算器PC被

1、PIC单片机程序的根本格局

先介绍二条伪指令:

EQU ——标号赋值伪指令

ORG ——地址界说伪指令

PIC16C5X单片机在RESET后指令核算器PC被置为全“1”,所以PIC16C5X几种类型芯片的复位地址为:

PIC16C54/55:1FFH

PIC16C56:3FFH

PIC16C57/58:7FFH

一般来说,PIC单片机的源程序并没有要求一致的格局,咱们能够依据自己的风格来编写。但这儿咱们引荐一种明晰明晰的格局供参阅。

TITLE This is …… ;程序标题
   ;————————————–
   ;称号界说和变量界说
   ;————————————–
   F0    EQU  0
   RTCC   EQU  1
   PC    EQU  2
   STATUS  EQU  3
   FSR   EQU  4
   RA    EQU  5
   RB    EQU  6
   RC    EQU  7  
       ┋
   PIC16C54 EQU 1FFH ;芯片复位地址
   PIC16C56 EQU 3FFH
   PIC16C57 EQU 7FFH
   ;—————————————–
   ORG PIC16C54 GOTO MAIN   ;在复位地址处转入主程序
   ORG   0          ;在0000H开端寄存程序
   ;—————————————–
   ;子程序区
   ;—————————————–
   DELAY MOVLW 255
      ┋
       RETLW 0
   ;——————————————
   ;主程序区
   ;——————————————
   MAIN
      MOVLW B‘00000000’
      TRIS RB       ;RB已由伪指令界说为6,即B口
       ┋
   LOOP
       BSF RB,7 CALL DELAY        
       BCF RB,7 CALL DELAY
        ┋
       GOTO LOOP
   ;——————————————-
       END       ;程序完毕

   注:MAIN标号必定要处在0页面内。

2、PIC单片机程序设计根底

1) 设置 I/O 口的输入/输出方向

PIC16C5X单片机的I/O 口皆为双向可编程,即每一根I/O 端线都可别离单独地由程序设置为输入或输出。这个进程由写I/O操控寄存器TRIS f来完成,写入值为“1”,则为输入;写入值为“0”,则为输出。

MOVLW 0FH  ;0000 1111(0FH)
             输入 输出
       TRIS 6    ;将W中的0FH写入B口操控器,
             ;B口高4位为输出,低4位为输入。
       MOVLW 0C0H ; 11 000000(0C0H)
              RB4,RB5输出0 RB6,RB7输出1

2) 检查寄存器是否为零

假如要判别一个寄存器内容是否为零,很简略,现以寄存器F10为例:
       MOVF 10,1      ;F10→F10,成果影响零符号状况位Z
       BTFSS STATUS,Z    ;F10为零则跳
       GOTO NZ        ;Z=0即F10不为零转入标号NZ处程序
       ┋          ;Z=1即F10=0处理程序

3) 比较二个寄存器的巨细

要比较二个寄存器的巨细,能够将它们做减法运算,然后依据状况位C来判别。留意,相减的成果放入W,则不会影响二寄存器原有的值。
   例如F8和F9二个寄存器要比较巨细:
       MOVF 8,0       ;F8→W
       SUBWF 9,0      ;F9—W(F8)→W
       BTFSC STATUS,Z    ;判别F8=F9否
       GOTO F8=F9
       BTFSC STATUS,C    ;C=0则跳
       GOTO F9>F8       ;C=1相减成果为正,F9>F8
       GOTO F9F8       ;C=0相减成果为负,F9F8
         ┋

4) 循环n次的程序

假如要使某段程序循环履行n次,能够用一个寄存器作计数器。下例以F10做计数器,使程序循环8次。
       COUNT EQU 10     ;界说F10称号为COUNT(计数器)
          ┋
       MOVLW 8
       MOVWF COUNT LOOP   ;循环体
    LOOP
           ┋
       DECFSZ COUNT,1    ;COUNT减1,成果为零则跳
       GOTO LOOP       ;成果不为零,持续循环
           ┋       ;成果为零,跳出循环

5)“IF……THEN……”格局的程序

下面以“IF X=Y THEN GOTO NEXT”格局为例。
       MOVF X,0      ;X→W
       SUBWF Y,0     ;Y—W(X)→W
       BTFSC STATUS,Z   ;X=Y 否
       GOTO NEXT      ;X=Y,跳到NEXT去履行。
          ┋       ;X≠Y

   6)“FOR……NEXT”格局的程序

   “FOR……NEXT”程序使循环在某个范围内进行。下例是“FOR X=0 TO 5”格局的程序。F10放X的初值,F11放X的终值。
       START  EQU  10
       DAEND  EQU  11
           ┋
       MOVLW 0
       MOVWF START     ; 0→START(F10)
       MOVLW 5
       MOVWF DAEND     ;5→DAEND(F11)
   LOOP
           ┋
      INCF START,1     ;START值加1
      MOVF START,0
      SUBWF DAEND,0     ;START=DAEND ?(X=5否)
      BTFSS STATUS,Z
      GOTO LOOP        ;X<5,持续循环
           ┋       ;X=5,完毕循环

   7)“DO WHILE……END”格局的程序

   “DO WHILE……END”程序是在契合条件下履行循环。下例是“DO WHILE X=1”格局的程序。F10放X的值。
      X  EQU  10
        ┋
      MOVLW  1
      MOVWF  X     ;1→X(F10),作为初值
   LOOP
        ┋
      MOVLW 1
      SUBWF X,0
      BTFSS STATUS,Z   ;X=1否?
      GOTO LOOP      ;X=1持续循环
        ┋        ;X≠1跳出循环

8) 查表程序

查表是程序中经常用到的一种操作。下例是将十进制0~9转换成7段LED数字显现值。若以B口的RB0~RB6来驱动LED的a~g线段,则有如下联系:

     

设LED为共阳,则0~9数字对应的线段值如下表:

1.jpg

PIC单片机的查表程序能够运用子程序带值回来的特点来完成。详细是在主程序中先取表数据地址放入W,接着调用子程序,子程序的第一条指令将W置入PC,则程序跳到数据地址的当地,再由“RETLW”指令将数据放入W回来到主程序。下面程序以F10放表头地址。

       MOVLW  TABLE     ;表头地址→F10  
       MOVWF  10
          ┋
       MOVLW  1        ;1→W,预备取“1”的线段值
       ADDWF  10,1      ;F10+W =“1”的数据地址
       CALL  CONVERT
       MOVWF  6        ;线段值置到B口,点亮LED
          ┋
   CONVERT MOVWF  2        ;W→PC TABLE
       RETLW  0C0H      ;“0”线段值
       RETLW  0F9H      ;“1”线段值
          ┋
       RETLW  90H       ;“9”线段值

9)“READ……DATA,RESTORE”格局程序

“READ……DATA”程序是每次读取数据表的一个数据,然后将数据指针加1,预备取下一个数据。下例程序中以F10为数据表开端地址,F11做数据指针。

       POINteR  EQU  11   ;界说F11称号为POINTER
          ┋
       MOVLW   DATA
       MOVWF   10     ;数据表头地址→F10
       CLRF   POINTER   ;数据指针清零
          ┋
       MOVF   POINTER,0  
       ADDWF 10,0      ;W =F10+POINTER
          ┋
      INCF    POINTER,1  ;指针加1
      CALL CONVERT      ;调子程序,取表格数据
          ┋
   CONVERT MOVWF   2    ;数据地址→PC
   DATA  RETLW   20H    ;数据
          ┋
      RETLW 15H      ;数据

假如要履行“RESTORE”,只需履行一条“CLRF POINTER”即可。

10) 延时程序

假如延时时刻较短,能够让程序简略地接连履行几条空操作指令“NOP”。假如延时时刻长,能够用循环来完成。下例以F10核算,使循环重复履行100次。
      MOVLW D‘100’
      MOVWF 10
   LOOP  DECFSZ 10,1   ;F10—1→F10,成果为零则跳
      GOTO LOOP
       ┋

延时程序中核算指令履行的时刻和即为延时时刻。假如运用4MHz振动,则每个指令周期为1μS。所以单周期指令时刻为1μS,双周期指令时刻为2μS。在上例的LOOP循环延时时刻即为:(1+2)*100+2=302(μS)。在循环中刺进空操作指令即可延伸延时时刻:

       MOVLW  D‘100’
       MOVWF  10
   LOOP   NOP
       NOP
       NOP
       DECFSZ 10,1
       GOTO LOOP
        ┋
   延时时刻=(1+1+1+1+2)*100+2=602(μS)。

用几个循环嵌套的方法能够大大延伸延时时刻。下例用2个循环来做延时:
       MOVLW   D‘100’
       MOVWF   10
   LOOP  MOVLW   D‘16’
       MOVWF   11
   LOOP1  DECFSZ   11,1
       GOTO    LOOP1
       DECFSZ   10,1
       GOTO LOOP
       ┋
   延时时刻=1+1+[1+1+(1+2)*16-1+1+2]*100-1=5201(μS)

11) PIC单片机RTCC计数器的运用

RTCC是一个脉冲计数器,它的计数脉冲有二个来历,一个是从RTCC引脚输入的外部信号,一个是内部的指令时钟信号。能够用程序来挑选其间一个信号源作为输入。RTCC可被程序用作计时之用;程序读取RTCC寄存器值以核算时刻。当RTCC作为内部计时器运用时需将RTCC管脚接VDD或VSS,以削减搅扰和耗电流。下例程序以RTCC做延时:

       RTCC  EQU  1
       ┋
       CLRF  RTCC    ;RTCC清0
       MOVLW  07H
       OPTION    ;挑选预设倍数1:256→RTCC
   LOOP  MOVLW  255   ;RTCC计数终值
       SUBWF  RTCC,0
       BTFSS STATUS,Z   ;RTCC=255?
       GOTO LOOP
        ┋

这个延时程序中,每过256个指令周期RTCC寄存器增1(分频比=1:256),设芯片运用4MHz振动,则:
   延时时刻=256*256=65536(μS)

RTCC是自振式的,在它计数时,程序能够去做其他工作,只需隔一段时刻去读取它,检测它的计数值即可。

12) 寄存器体(BANK)的寻址

关于PIC16C54/55/56,寄存器有32个,只需一个别(BANK),故不存在体寻址问题,关于PIC16C57/58来说,寄存器则有80个,分为4个别(BANK0-BANK3)。在对F4(FSR)的阐明中可知,F4的bit6和bit5是寄存器体寻址位,其对应联系如下:
2.jpg

当芯片上电RESET后,F4的bit6,bit5是随机的,非上电的RESET则坚持原先状况不变。

下面的比如对BANK1和BANK2的30H及50H寄存器写入数据。

   例1.(设现在体选为BANK0)
       BSF   4,5    ;置位bit5=1,挑选BANK1
       MOVLW  DATA
       MOVWF  10H    ; DATA→30H
       BCF   4,5
       BSF   4,6   ;bit6=1,bit5=0挑选BANK2
       MOVWF  10H    ;DATA→50H

从上例中咱们看到,对某一体(BANK)中的寄存器进行读写,首先要先对F4中的体寻址位进行操作。实践使用中一般上电复位后先清F4的bit6和bit5为0,使之指向BANK0,今后再依据需要使其指向相应的体。

留意,在比如中对30H寄存器(BANK1)和50H寄存器(BANK2)写数时,用的指令“MOVWF 10H”中寄存器地址写的都是“10H”,而不是读者预期的“MOVWF 30H”和“MOVWF 50H”,为什么?

让咱们回忆一下指令表。在PIC16C5X的一切有关寄存器的指令码中,寄存寻址位都只占5个位:fffff,只能寻址32个(00H—1FH)寄存器。所以要选址80个寄存器,还要再用二位体选址位PA1和PA0。当咱们设置好体寻址位PA1和PA0,使之指向一个BANK,那么指令“MOVWF 10H”便是将W内容置入这个BANK中的相应寄存器内(10H,30H,50H,或70H)。

有些设计者第一次触摸体选址的概念,不免了解上有收支,下面是一个比如:

例2:(设现在体选为BANK0)
       MOVLW  55H 
       MOVWF  30H   ;欲把55H→30H寄存器
       MOVLW  66H
       MOVWF  50H   ;欲把66H→50H寄存器

认为“MOVWF 30H”必定能把W置入30H,“MOVWF 50H”必定能把W置入50H,这是过错的。由于这两条指令的实践效果是“MOVWF 10H”,原因上面现已阐明过了。所以例2这段程序最终成果是F10H=66H,而真实的F30H和F50H并没有被操作到。

主张:为使体选址的程序明晰明晰,主张多用称号界说符来写程序,则不易混杂。   例3:假设在程序中用到BANK0,BANK1,BANK2的几个寄存器如下:
3.jpg

  A   EQU  10H   ;BANK0
        B   EQU  10H   ;BANK1
        C   EQU  10H   ;BANK2
          ┋
        FSR  EQU  4
        Bit6  EQU  6
        Bit5  EQU  5
        DATA  EQU  55H
          ┋
        MOVLW  DATA
        MOVWF  A  
        BSF   FSR,Bit5
        MOVWF  B     ;DATA→F30H
        BCF   FSR,Bit5
        BSF   FSR,Bit6
        MOVWF  C     ;DATA→F50H
          ┋

  程序这样书写,信任体选址就不简单错了。

   13) 程序跨页面跳转和调用

   下面介绍PIC16C5X单片机的程序存储区的页面概念和F3寄存器中的页面选址位PA1和PA0两位使用的实例。
   (1)“GOTO”跨页面
   例:设现在程序在0页面(PAGE0),欲用“GOTO”跳转到1页面的某个当地
KEY(PAGE1)。
       STATUS  EQU  3
       PA1   EQU  6
       PA0   EQU  5
           ┋
       BSF  STATUS,PA0  ;PA0=1,挑选PAGE页面
       GOTO  KEY      ;跨页跳转到1页面的KEY
           ┋
       KEY   NOP     ;1页面的程序
           ┋

   (2)“CALL”跨页面

   例:设现在程序在0页面(PAGE0),现在要调用——放在1页面(PAGE1)的子程序DELAY。
           ┋
       BSF  STATUS,PA0   ;PA0=1,挑选PAGE1页面
       CALL  DELAY      ;跨页调用
       BCF  STATUS,PA0   ;康复0页面地址
           ┋
       DELAY NOP       ;1页面的子程序
           ┋

   留意:程序为跨页CALL而设了页面地址,从子程序回来后必定要康复本来的页面地址。

   (3)程序跨页跳转和调用的编写

   读者看到这儿,必定要问:我写源程序(.ASM)时,并不去留意每条指令的寄存地址,我怎样知道这个GOTO是要跨页面的,那个CALL是需跨页面的? 确实,开端写源程序时并知道何时会产生跨页面跳转或调用,不过当你将源程序汇编时,就会主动给出。当汇编成果显现出:

       X X X(地址)“GOTO out of Range
       X X X(地址)“CALL out of Range

   这表明你的程序产生了跨页面的跳转和调用,而你的程序中在这些跨页GOTO和CALL之前还未设置好相应的页面地址。这时应该检查汇编生成的.LST文件,找到这些GOTO和CALL,并检查它们要跳转去的地址处在什么页面,然后再回到源程序(.ASM)做必要的修正。一向到你的源程序汇编经过(0 Errors and Warnnings)。

   (4)程序页面的衔接

   程序4个页面衔接处应该做一些处理。一般主张选用下面的格局: 即在进入另一个页面后,立刻设置相应的页面地址位(PA1,PA0)。 页面处理是P%&&&&&%16C5X编程中最费事的部分,不过并不难。只需做了一次实践的编程操练后,就能把握了。

声明:本文内容来自网络转载或用户投稿,文章版权归原作者和原出处所有。文中观点,不代表本站立场。若有侵权请联系本站删除(kf@86ic.com)https://www.86ic.net/xinpin/yuanjian/291510.html

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱: kf@86ic.com

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

返回顶部