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STM32 FSMC LCD 液晶的驱动—ILI9320

原来老早知道STM32具有带4个片选的静态存储器控制器。支持CF卡、SRAM、PSRAM、NOR和NAND存储器并行LCD接口,兼容8080/6800模式这个其实…

本来老早知道 STM32 具有
带4个片选的静态存储器操控器。支撑CF卡、SRAM、PSRAM、NOR和NAND存储器
并行LCD接口,兼容8080/6800形式
这个其实便是FSMC
在这之前我一向运用IO口模仿8080时序感觉操作简略速度也很不错,并且ST官方上的FSMC的阐明文档看得真实很晕找不到要点一向没试过FSMC。最近有时机测验驱动驱动一块2.4的ILI9320因为要接线为了省力气直接运用了 FSMC的接法,趁便收拾下写点东西出来。
我想运用12864液晶可能是每个会单片机的基本功了通常用个P0口发送8Bit数据在用一些操控线发生时钟信号,12864运用6800通讯方法而小的五颜六色FTF 或CSTN屏盛行8080通讯方法,8080通讯中,WR 发生写时钟 RD 发生读时钟 RS线符号传输的是数据仍是指令,数据通常是8Bit 或16Bit的。比方:
void write_dat1(u16 data1)
{
LCD_RS = 1;
LCD_RD = 1;
LCD_CS = 0;
P0 = data1;
P1 = data1>>8;
LCD_WR = 0;
LCD_WR = 1;
LCD_CS = 1;
} 这是一个典型的8051用模仿IO的方法 完结8080通行下写数据函数。数据在WR的上升沿被送入。当然用STM32这样用模仿方法和LCD操控器通讯也没什么问题。可是已然有个静态存储器操控器在并且听说还要快许多那又何乐不为呢。

FSMC会硬件的完结一切8080的通讯时序将数据发送收取,装备好FSMC后对液晶的读写就变成了对某块内存的读写便利之极。比方运用FSMC后
//写16位数据函数
#defineBank1_LCD_D ((uint32_t)0x60020000) //disp Data ADDR
void LCD_WR_Data(unsigned intval)
{
*(__IO uint16_t *) (Bank1_LCD_D)= val;
}
这样完结了和51傍边相同的意图,将数据写到0x60020000这块内存上这个数据就会被STM32 同过FSMC硬件的发送到液晶操控器,不必自己干涉。能够了解为液晶操控器的数据进口被映射了0x60020000这块内存上。指令会到((uint32_t)0x60000000)。
用起来好用那怎样装备呢?原先我便是觉得这费事抛弃了………………
好了 在这用一个搞定FSMC的作为8080通讯的悉数装备。
/*– FSMC Configuration ——————————————————*/
voidFSMC_LCD_Init(void)
{
FSMC_NORSRAMInitTypeDef FSMC_NORSRAMInitStructure;
FSMC_NORSRAMTimingInitTypeDef p;

/* FSMC_Bank1_NORSRAM1 timing configuration */
p.FSMC_AddressSetupTime = 0x01;/*地址树立时刻期限*/
p.FSMC_AddressHoldTime = 0x00;/*地址的持续时刻*/
p.FSMC_DataSetupTime = 0x05;/*设定数据时刻期限*/
p.FSMC_BusTurnAroundDuration = 0x00;/*总线转向时刻*/
p.FSMC_CLKDivision = 0x00;/*CLK时钟输出信号的HCLK周期数表明时刻???*/
p.FSMC_DataLatency = 0x00;/*指定在取得第一个数据前的时钟周期*/
p.FSMC_AccessMode = FSMC_AccessMode_B;

FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_Bank = FSMC_Bank1_NORSRAM1;/*指定的FSMC块*/
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_DataAddressMux = FSMC_DataAddressMux_Disable;/*地址和数据值不复用的数据总线*/
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryType = FSMC_MemoryType_NOR;/*外部存储器的类型*/
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryDataWidth = FSMC_MemoryDataWidth_16b;/*数据宽度*/
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_BurstAccessMode = FSMC_BurstAccessMode_Disable;/* 禁用突发拜访形式*/
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalPolarity = FSMC_WaitSignalPolarity_Low;/*指定等候信号的极性*/
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WrapMode = FSMC_WrapMode_Disable;/*Enables or disables the Wrapped burst access mode for Flash*/
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalActive = FSMC_WaitSignalActive_BeforeWaitState;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteOperation = FSMC_WriteOperation_Enable;/*启用指定的FSMC块的写操作*/
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignal = FSMC_WaitSignal_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ExtendedMode = FSMC_ExtendedMode_Disable;/*扩展形式*/
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteBurst = FSMC_WriteBurst_Disable;/*禁用写突发操作*/
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ReadWriteTimingStruct = &p;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteTimingStruct = &p;

FSMC_NORSRAMInit(&FSMC_NORSRAMInitStructure);

/* Enable FSMC Bank1_SRAM Bank */
FSMC_NORSRAMCmd(FSMC_Bank1_NORSRAM1, ENABLE);
}
为啥要这样写??写成其他姿态行不行???
FSMC有好几个块 每个块映射的内存也不相同当然不是只能写成这样。要想具体了解每个功用参数的含义要自己翻数据手册了,在这写不下,只需了解前边的timing configuration试讲时限的 后边的是管时序的。改改timing configuration中的参数能让时序完结的更快通讯速度更快。

FSMC装备还后 液晶屏怎样连到单片机上?
/* GPIO Configuration */
void GPIO_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

/* Enable the FSMC AND GPIO Clock */
RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_FSMC, ENABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_GPIOC |
RCC_APB2Periph_GPIOD | RCC_APB2Periph_GPIOE , ENABLE);

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; //LED1
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; //LCD 背光操控
GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1 ; //LCD-RST
GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);

/* Set PD.00(D2), PD.01(D3), PD.04(NOE/RD), PD.05(NWE/WR), PD.08(D13), PD.09(D14),
PD.10(D15), PD.14(D0), PD.15(D1) as alternate function push pull */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 |
GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10 | GPIO_Pin_14 |
GPIO_Pin_15;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);

/* Set PE.07(D4), PE.08(D5), PE.09(D6), PE.10(D7), PE.11(D8), PE.12(D9), PE.13(D10),
PE.14(D11), PE.15(D12) as alternate function push pull */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7 | GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10 |
GPIO_Pin_11 | GPIO_Pin_12 | GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14 |
GPIO_Pin_15;
GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);

/* CS 为FSMC_NE1(PD7) */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7;
GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);

/* RS 为FSMC_A16(PD11)*/
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11 ;
GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);

GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_7); //CS=1
GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_11); //RS=1
GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_14| GPIO_Pin_15 |GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1);
GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_7 | GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10);
GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_0); //LIGHT关
GPIO_SetBits(GPIOE, GPIO_Pin_1); //RESET=1
GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_4); //RD=1
GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_5); //WR=1

}

好了假如看注释肯定是会衔接了,FSMC是硬件的WR RD RS CS 这些都是指定好引脚的.
RD PD.04
WR PD.05
CS PD.07
RS PD.11
数据口 用了PE 和PD
这样衔接只合适前边的FSMC的装备其他的装备引脚是会变的,能够看手册来查查都是中文的……
这样指令 和数据 的读写可在 下边的地址完结。
#define Bank1_LCD_D ((uint32_t)0x60020000)//disp Data ADDR
#define Bank1_LCD_C ((uint32_t)0x60000000) //disp Reg ADDR

//写寄存器地址函数
void LCD_WR_REG(unsigned int index)
{
*(__IO uint16_t *) (Bank1_LCD_C)= index;
}

//写寄存器数据函数
void LCD_WR_CMD(unsigned int index,unsigned int val)
{
*(__IO uint16_t *) (Bank1_LCD_C)= index;
*(__IO uint16_t *) (Bank1_LCD_D)= val;
}

//写16位数据函数
void LCD_WR_Data(unsigned int val)
{
*(__IO uint16_t *) (Bank1_LCD_D)= val;
}

到这你能够写写 LCD 的驱动了 描点 打字啥的………..

intmain(void)
{
SystemInit();
SysTick_Config(SystemCoreClock /1000);

GPIO_Configuration();
FSMC_LCD_Init();
LCD_Init();

DispOneColor(0x0001);
DispSmallPic(1, 1, 93, 105, LOGO);
DrawString(100, 20,”琴岛学院 “,0x0100,0x77e2, 0);
DrawString(130, 40,”机电工程系”,0xFF00,0x00fe, 0);
DrawString(120, 95,”STM32-FSMC_LCD”,0xffff,0x00fe, 1);
DrawString(70, 124,” ABC单片机 “,0xF800,0x07e0, 1);
Color_transition();

while (1)
{
}
}

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