您的位置 首页 测评

第70节:深化解说液晶屏的构字进程

开场白:液晶屏模块本身带控制芯片,驱动液晶屏的本质就是单片机通过串行或者并行方式,根据芯片资料指定的协议跟液晶芯片进行通讯的过程。

开场白:

液晶屏模块自身带操控芯片,驱动液晶屏的实质便是单片机经过串行或许并行方法,依据芯片材料指定的协议跟液晶芯片进行通讯的进程。这个具体的通讯协议驱动程序厂家都会免费供给的,也能够在网上找到许多的演示程序。那么咱们最应该重视的中心是什么?我以为最中心的是要理清楚程序坐标与实践显现坐标之间的联系规则。本程序不运用模块自带的字库,而是运用自己结构的字库,意图便是为了让读者了解更底层的字模显现。

这一节要教会咱们三个知识点:

第一个:关于驱动芯片是st7920的12864液晶屏,它的实在坐标系统的实质是256×32的点阵液晶屏。

第二个:鸿哥刻意在驱动显现函数里添加了大延时函数,意图是经过慢镜头回放,让咱们调查到横向取模的字是怎么一个字节一个字节构建而成的。

第三个:数组带const关键字,表明数据常量存放在ROM程序区,不占用RAM的变量。

具体内容,请看源代码解说。

(1)硬件渠道:

根据朱兆祺51单片机学习板

(2)完成功用:开机上电后,能够调查到0x01,0x02,0x03,0x04这4个显现数字在不同的摆放方法下,出现在不同的液晶屏显现方位。也能够调查到“馒头”这两个字是怎么一个字节一个字节构建而成的,加深了解字模数组跟显现现象的联系。

(3)源代码解说如下:

#include “REG52.H”

sbit LCDCS_dr = P1^6; //片选线

sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线

sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线

sbit LCDRST_dr = P3^4; //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模仿SPI发送一个字节的指令或许数据给液晶模块的底层驱动

void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的指令给液晶模块

void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块

void LCDInit(void); //初始化 函数内部包含液晶模块的复位

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //显现恣意点阵函数

void display_clear(void); // 清屏

void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

/* 注释一:

* 数组带const关键字,表明数据常量存放在ROM程序区,不占用RAM的变量

*/

const unsigned char Hz1616_man[]= /*馒 横向取模 16X16点阵 网上有许多免费的字模软件生成字模数组 */

{

0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,

0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,

};

const unsigned char Hz1616_tou[]= /*头 横向取模 16X16点阵 网上有许多免费的字模软件生成字模数组 */

{

0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,

0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,

};

/* 注释二:

* 为了便利调查字模的数字与显现的联系,以下3个数组的实质是彻底相同的,仅仅摆放不相同罢了。

*/

const unsigned char Byte_1[]= //4横,1列

{

0x01,0x02,0x03,0x04,

};

const unsigned char Byte_2[]= //2横,2列

{

0x01,0x02,

0x03,0x04,

};

const unsigned char Byte_3[]= //1横,4列

{

0x01,

0x02,

0x03,

0x04,

};

void main()

{

LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位

display_clear(); // 清屏

display_lattice(0,0,Byte_1,0,4,1); //显现<4横,1列>的数组数字

display_lattice(0,16,Byte_1,1,4,1); //显现<4横,1列>的数组数字 反显

display_lattice(7,0,Byte_2,0,2,2); //显现<2横,2列>的数组数字

display_lattice(7,16,Byte_2,1,2,2); //显现<2横,2列>的数组数字 反显

display_lattice(8,0,Byte_3,0,1,4); //显现<1横,4列>的数组数字

display_lattice(8,16,Byte_3,1,1,4); //显现<1横,4列>的数组数字 反显

display_lattice(14,0,Hz1616_man,0,2,16); //显现<馒>字

display_lattice(15,0,Hz1616_tou,0,2,16); //显现<头>字

display_lattice(14,16,Hz1616_man,1,2,16); //显现<馒>字 反显

display_lattice(15,16,Hz1616_tou,1,2,16); //显现<头>字 反显

while(1)

{

;

}

}

/* 注释三:实在坐标系统的实质。

* 从坐标系统的视点来看,本液晶屏表面上是128×64的液晶屏,实践上能够看做是256×32的液晶屏。

* 把256×32的液晶屏分左右两半,把左半屏128×32放在上面,把右半屏128×32放下面,就合并成了

* 一个128×64的液晶屏。由于液晶模块内部操控器的原因,尽管横向有256个点阵,可是咱们的x轴

* 坐标没办法准确到每个点,只能以16个点(2个字节)为一个单位,因而256个点的x轴坐标规模是0至15。

* 而y轴的坐标能够准确到每个点为一行,所以32个点的y轴坐标规模是0至31.

*/

void display_clear(void) // 清屏

{

unsigned char x,y;

// WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令

WriteCommand(0x36); //这次为了调查每个数字在显现屏上的联系,所以把这个显现缓冲的指令提早翻开,下一节放到本函数最终

y=0;

while(y<32) //y轴的规模0至31

{

WriteCommand(y+0x80); //笔直地址

WriteCommand(0x80); //水平地址

for(x=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节

{

LCDWriteData(0x00);

}

y++;

}

}

/* 注释四:本节的中心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显现联系。

* 第1,2个参数x,y是坐标系统。x的规模是0至15,y的规模是0至31.

* 第3个参数*ucArray是字模的数组。

* 第4个参数ucFbFlag是反白显现标志。0代表正常显现,1代表反白显现。

* 第5,6个参数x_amount,y_amount别离代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。

* 本函数后边成心添加一个长延时delay_short(30000),是为了便利读者调查横向取模的

* 字是怎么一个字节一个字节构建而成的。

*/

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

// WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令

WriteCommand(0x36); //这次为了调查每个数字在显现屏上的联系,所以把这个显现缓冲的指令提早翻开,下一节放到本函数最终

for(j=0;j

{

WriteCommand(y+j+0x80); //笔直地址

WriteCommand(x+0x80); //水平地址

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

if(ucFbFlag==1) //反白显现

{

ucTemp=~ucTemp;

}

LCDWriteData(ucTemp);

delay_short(30000); //本函数成心添加这个长延时,是为了便利读者调查横向取模的字是怎么一个字节一个字节构建而成的。

}

}

}

/* 注释五:

* 以下是液晶屏模块的驱动程序,我觉得没有什么好讲的,由于我是直接在网上寻觅现成的驱动时序修正而成。

* 它的实质便是单片机跟这个液晶模块芯片进行串行通讯。

*/

void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块

{

unsigned char i;

for ( i = 0; i < 8; i++ )

{

if ( (ucData << i) & 0x80 )

{

LCDSID_dr = 1;

}

else

{

LCDSID_dr = 0;

}

LCDCLK_dr = 0;

LCDCLK_dr = 1;

}

}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模仿SPI发送一个字节的指令或许数据给液晶模块的底层驱动

{

SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );

SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );

SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);

}

void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的指令给液晶模块

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucCommand, 0);

delay_short(90);

}

void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucData, 1);

}

void LCDInit(void) //初始化 函数内部包含液晶模块的复位

{

LCDRST_dr = 1; //复位

LCDRST_dr = 0;

LCDRST_dr = 1;

}

void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数

{

unsigned int i;

for(i=0;i

{

;

}

}

总结陈词:

这节要点讲了液晶屏的构字进程,下节将会在本节的基础上,略作修正,显现常用的不同点阵字模。欲知概况,请听下回分解—–液晶屏的字符,16点阵,24点阵和32点阵的显现程序。

声明:本文内容来自网络转载或用户投稿,文章版权归原作者和原出处所有。文中观点,不代表本站立场。若有侵权请联系本站删除(kf@86ic.com)https://www.86ic.net/ceping/262039.html

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱: kf@86ic.com

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

返回顶部