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第42节:经过串口用delay延时方法发送一串数据

开场白:上一节讲了在串口接收中断里即时解析数据头的特殊程序框架。这节开始讲串口发送数据需要特别注意的地方和程序框架,要教会大家一个

开场白:

上一节讲了在串口接纳中止里即时解析数据头的特别程序结构。这节开端讲串口发送数据需求特别注意的当地和程序结构,要教会我们一个知识点:依据我个人的经历,在发送一串数据中,每个字节之间有必要添加一个延时,用来等候串口发送完结。当然,也有一些朋友可能不添加延时,直接靠单片机自带的发送完结标志位来判别,可是我曾经在做项目中,感觉单单靠发送完结标志位来判别仍是简略犯错(当然也有可能是我本身程序的问题),所以后来在大部分的项目中我就爽性靠延时来等候它发送完结。我在51,PIC单片机中都是这么做的。可是,凭我的经历,在stm32单片机中,能够不添加延时,直接靠单片机自带的标志位来判别就很牢靠。

具体内容,请看源代码解说。

(1)硬件渠道:

依据朱兆祺51单片机学习板

(2)完结功用:

波特率是:9600.

按一次按键S1,单片机就往上位机发送以下一串数据:

eb 00 55 01 00 00 00 00 41

(3)源代码解说如下:

#include “REG52.H”

#define const_send_size 10 //串口发送数据的缓冲区数组巨细

#define const_key_time1 20 //按键去颤动延时的时刻

#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时刻

void initial_myself(void);

void initial_peripheral(void);

void delay_short(unsigned int uiDelayshort);

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void eusart_send(unsigned char ucSendData); //发送一个字节,内部自带每个字节之间的延时

void T0_time(void); //守时中止函数

void usart_receive(void); //串口接纳中止函数

void key_service(); //按键服务的应用程序

void key_scan(); //按键扫描函数 放在守时中止里

sbit led_dr=P3^5; //Led的驱动IO口

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键

sbit key_gnd_dr=P0^4; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平

unsigned char ucSendregBuf[const_send_size]; //接纳串口中止数据的缓冲区数组

unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时刻计数器

unsigned char ucVoiceLock=0; //蜂鸣器鸣叫的原子锁

unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号

unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去颤动延时计数器

unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

key_service(); //按键服务的应用程序

}

}

void eusart_send(unsigned char ucSendData)

{

ES = 0; //关串口中止

TI = 0; //清零串口发送完结中止请求标志

SBUF =ucSendData; //发送一个字节

/* 注释一:

* 依据我个人的经历,在发送一串数据中,每个字节之间有必要添加一个延时,用来等候串口发送完结。

* 当然,也有一些朋友可能不添加延时,直接靠单片机自带的发送完结标志位来判别,可是我曾经

* 在做项目中,感觉单单靠发送完结标志位来判别仍是简略犯错(当然也有可能是我本身程序的问题),

* 所以后来在大部分的项目中我就爽性靠延时来等候它发送完结。我在51,PIC单片机中都是这么做的。

* 可是,凭我的经历,在stm32单片机中,能够不添加延时,直接靠单片机自带的标志位来判别就很牢靠。

*/

delay_short(400); //每个字节之间的延时,这儿十分要害,也是最简略犯错的当地。延时的巨细请依据实践项目来调整

TI = 0; //清零串口发送完结中止请求标志

ES = 1; //答应串口中止

}

void key_scan()//按键扫描函数 放在守时中止里

{

if(key_sr1==1)//IO是高电平,阐明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt1=0;//按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙,是我实战中探索出来的。

}

else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是榜首次被按下

{

uiKeyTimeCnt1++; //累加守时中止次数

if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)

{

uiKeyTimeCnt1=0;

ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,防止一向触发

ucKeySec=1; //触发1号键

}

}

}

void key_service() //第三区 按键服务的应用程序

{

unsigned int i;

switch(ucKeySec) //按键服务状况切换

{

case 1:// 1号键 对应朱兆祺学习板的S1键

ucSendregBuf[0]=0xeb; //把预备发送的数据放入发送缓冲区

ucSendregBuf[1]=0x00;

ucSendregBuf[2]=0x55;

ucSendregBuf[3]=0x01;

ucSendregBuf[4]=0x00;

ucSendregBuf[5]=0x00;

ucSendregBuf[6]=0x00;

ucSendregBuf[7]=0x00;

ucSendregBuf[8]=0x41;

for(i=0;i<9;i++)

{

eusart_send(ucSendregBuf[i]); //发送一串数据给上位机

}

ucVoiceLock=1; //原子锁加锁,维护中止与主函数的同享数据

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。

ucVoiceLock=0; //原子锁解锁

ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发

break;

}

}

void T0_time(void) interrupt 1 //守时中止

{

TF0=0; //铲除中止标志

TR0=0; //关中止

/* 注释二:

* 此处多添加一个原子锁,作为中止与主函数同享数据的维护,实践上是学习了”红金龙吸味”关于原子锁的主张.

*/

if(ucVoiceLock==0) //原子锁判别

{

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt–; //每次进入守时中止都自减1,直到等于零中止。才中止鸣叫

beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管操控,低电平就开端鸣叫。

}

else

{

; //此处多加一个空指令,想保持跟if括号句子的数量对称,都是两条指令。不加也能够。

beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管操控,高电平就中止鸣叫。

}

}

key_scan();//按键扫描函数

TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b

TL0=0x0b;

TR0=1; //开中止

}

void usart_receive(void) interrupt 4 //串口中止

{

if(RI==1)

{

RI = 0; //接纳中止,及时把接纳中止标志位清零

}

else

{

TI = 0; //发送中止,及时把发送中止标志位清零

}

}

void delay_short(unsigned int uiDelayShort)

{

unsigned int i;

for(i=0;i

{

; //一个分号相当于履行一条空句子

}

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于履行一条空句子

}

}

}

void initial_myself(void) //榜首区 初始化单片机

{

/* 注释三:

* 矩阵键盘也能够做独立按键,条件是把某一根公共输出线输出低电平,

* 模仿独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。

* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键便是本程序中用到的两个独立按键。

*/

key_gnd_dr=0; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平

led_dr=0; //关Led灯

beep_dr=1; //用PNP三极管操控蜂鸣器,输出高电平时不叫。

//装备守时器

TMOD=0x01; //设置守时器0为工作方法1

TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b

TL0=0x0b;

//装备串口

SCON=0x50;

TMOD=0X21;

TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600); //串口波特率9600。

TR1=1;

}

void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围

{

EA=1; //开总中止

ES=1; //答应串口中止

ET0=1; //答应守时中止

TR0=1; //发动守时中止

}

总结陈词:

这节在每个字节之间都添加了delay延时来等候每个字节的发送完结,因为delay(400)这个时刻还不算很长,所以能够应用在许多简略使命的体系中。可是在某些使命量许多的体系中,实时运转的主使命不答应被长时刻和常常性地中止,这个时分就需求用计数延时来代替delay延时,这种程序结构是什么样的?欲知概况,请听下回分解—–经过串口用计数延时方法发送一串数据。

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