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实时使命处理带来产业革命,多核处理器担任重担

近日举行的2006国际固态电子电路会议 (IEEE International Solid-State Circuits Conference, 2006 ISSCC)上,索尼电脑娱乐公司(Sony

近来举办的2006世界固态电子电路会议 (IEEE International Solid-State Circuits Conference, 2006 ISSCC)上,索尼电脑文娱公司(Sony Computer Entertainment)总裁兼首席执行官Ken Kutaragi宣布讲演,猜测实时使命处理(Real-time computing)将为个人电脑和半导体工业带来一场革新。

Kutaragi表明,跟着图形技能的开展,在文娱PC体系上现已可以到达与最新印象质量相同的图画水平,而由IBM、索尼、索尼电脑文娱公司和东芝等四家公司一起推出的Cell多核处理器即可担当此任,因为在核算机图画处理方面采用了所谓的“pixilation”技能,因此可以供给高质量的印象动画。据称,多核Cell处理器,在单精度浮点核算方面的体现现已能与200Gflop以上的超级核算机相媲美。

Kutaragi预言,连接到宽带网络的Cell处理器将终究分配商场。“假如你了解核算机前史进程,你就可以看到不断寻求半导体高密度和高性能的成果,1998年开始的2块芯片现已开展到2006年尺度仅为六分之一的单片Cell处理器芯片。”

网络实时使命处理需求处理如服务器、交换机这样的网络瓶颈设备的晋级问题。Kutaragi主张使用根据Cell处理器的超级核算机,正如接入了多个客户端的使用服务器相同。由此,只需改动小部分数据即可确保实时呼应。

Kutaragi表明:“文娱PC体系和使用正是引领这场革新的关键因素。”

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