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第12节:按住一个独立按键不松手的接连步进触发

开场白:上一节讲了同一个按键短按与长按的区别触发功能,这节要教会大家两个知识点:第一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可

开场白:

上一节讲了同一个按键短按与长按的差异触发功用,这节要教会咱们两个知识点:

榜首个知识点:怎么在上一节的基础上,略作修正,就能够完成按住一个独立按键不松手的接连步进触发

第二个知识点:在单片机的C言语编译器中,当无符号数据0减去1时,就会溢出,变成这个类型数据的最大值。比方是unsigned int类型的0减去1就等于65535(0xffff),unsigned char类型的0减去1就等于255(0xff)。这个知识常常要用在判别数据临界点的当地。比方一个数最大值是20,最小值是0。这个数据一向往下减,当咱们发现它忽然大于20的时分,就知道它溢出了,这个时分要及时把它赋值成0就抵达咱们的意图。

具体内容,请看源代码解说。

(1)硬件渠道:根据朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.4一向输出低电平,模仿独立按键的触发地GND。

(2)完成功用:两个独立按键S1和S5,S1键作为加键。S5键做为减键。每按一次S1键则被设置参数uiSetNumber自加1。假如按住S1键不松手超越1秒钟,被设置参数uiSetNumber以每0.25秒的时刻距离往上自加1,一向加到20中止。每按一次S5键则被设置参数uiSetNumber自减1。假如按住S5键不松手超越1秒钟,被设置参数uiSetNumber以每0.25秒的时刻距离往下自减1,一向减到0中止。当被设置参数uiSetNumber小于10的时分,LED灯灭;当大于或许等于10的时分,LED灯亮。

(3)源代码解说如下:

#include “REG52.H”

#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时刻

#define const_key_time1 20 //按键去颤动延时的时刻

#define const_key_time2 20 //按键去颤动延时的时刻

#define const_time_0_25s 111 //0.25秒钟的时刻需求的守时中止次数

#define const_time_1s 444 //1秒钟的时刻需求的守时中止次数

void initial_myself();

void initial_peripheral();

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void T0_time(); //守时中止函数

void key_service(); //按键服务的应用程序

void key_scan(); //按键扫描函数 放在守时中止里

void led_run(); //led灯的应用程序

sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键

sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键

sbit key_gnd_dr=P0^4; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

sbit led_dr=P3^5; //LED的驱动IO口

unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号

unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去颤动延时计数器

unsigned int uiKeyCtntyCnt1=0; //按键接连触发的距离延时计数器

unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去颤动延时计数器

unsigned int uiKeyCtntyCnt2=0; //按键接连触发的距离延时计数器

unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时刻计数器

unsigned int uiSetNumber=0; //设置的数据

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

key_service(); //按键服务的应用程序

led_run(); //led灯的应用程序

}

}

void led_run() //led灯的应用程序

{

if(uiSetNumber<10) //假如被设置的参数uiSetNumber小于10,LED灯则灭。不然亮。

{

led_dr=0; //灭

}

else

{

led_dr=1; //亮

}

}

void key_scan()//按键扫描函数 放在守时中止里

{

/* 注释一:

* 独立按键扫描的具体进程:

* 榜首步:平常没有按键被触发时,按键的自锁标志,去颤动延时计数器,以及时刻距离延时计数器一向被清零。

* 第二步:一旦有按键被按下,去颤动延时计数器开端在守时中止函数里累加,在还没累加到

* 阀值const_key_time1时,假如在这期间由于受外界搅扰或许按键颤动,而使

* IO口忽然瞬间触发成高电平,这个时分立刻把延时计数器uiKeyTimeCnt1

* 清零了,这个进程十分奇妙,十分有效地去除瞬间的杂波搅扰。这是我实战中探索出来的。

* 今后但凡用到开关感应器的时分,都能够用相似这样的办法去搅扰。

* 第三步:假如按键按下的时刻超越了阀值const_key_time1,则触发按键,把编号ucKeySec赋值。

* 一起,立刻把自锁标志ucKeyLock1置位,防止按住按键不松手后一向触发。

* 第四步:假如此刻触发了一次按键后,一向不松手,去颤动延时计时器持续累加,直到超越了1秒钟。进入接连触发形式的程序

* 第五步:在接连触发形式的程序中,接连累加延时计数器开端累加,每0.25秒就触发一次。

* 第六步:等按键松开后,自锁标志ucKeyLock1和两个延时计时器及时清零,为下一次自锁做准备。

*/

if(key_sr1==1)//IO是高电平,阐明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt1=0;//按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙,是我实战中探索出来的。

uiKeyCtntyCnt1=0; //接连累加的时刻距离延时计数器清零

}

else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是榜首次被按下

{

uiKeyTimeCnt1++; //累加守时中止次数

if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)

{

uiKeyTimeCnt1=0;

ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,防止一向触发

ucKeySec=1; //触发1号键

}

}

else if(uiKeyTimeCnt1

{

uiKeyTimeCnt1++;

}

else //按住累加到1秒后依然不放手,这个时分进入有节奏的接连触发

{

uiKeyCtntyCnt1++; //接连触发延时计数器累加

if(uiKeyCtntyCnt1>const_time_0_25s) //按住没松手,每0.25秒就触发一次

{

uiKeyCtntyCnt1=0; //

ucKeySec=1; //触发1号键

}

}

if(key_sr2==1)

{

ucKeyLock2=0;

uiKeyTimeCnt2=0;

uiKeyCtntyCnt2=0;

}

else if(ucKeyLock2==0)

{

uiKeyTimeCnt2++; //累加守时中止次数

if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)

{

uiKeyTimeCnt2=0;

ucKeyLock2=1;

ucKeySec=2; //触发2号键

}

}

else if(uiKeyTimeCnt2

{

uiKeyTimeCnt2++;

}

else

{

uiKeyCtntyCnt2++;

if(uiKeyCtntyCnt2>const_time_0_25s)

{

uiKeyCtntyCnt2=0;

ucKeySec=2; //触发2号键

}

}

}

void key_service() //第三区 按键服务的应用程序

{

switch(ucKeySec) //按键服务状况切换

{

case 1:// 1号键 接连加键 对应朱兆祺学习板的S1键

uiSetNumber++; //被设置的参数接连往上加

if(uiSetNumber>20) //最大是20

{

uiSetNumber=20;

}

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发

break;

case 2:// 2号键 接连减键 对应朱兆祺学习板的S5键

/* 注释二:

* 在单片机的C言语编译器中,当无符号数据0减去1时,就会溢出,变成这个类型数据的最大值。

* 比方是unsigned int的0减去1就等于65535(0xffff),unsigned char的0减去1就等于255(0xff)

*/

uiSetNumber–; //被设置的参数接连往下减

if(uiSetNumber>20) //最小是0.为什么这儿用20?由于0减去1便是溢出变成了65535(0xffff)

{

uiSetNumber=0;

}

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发

break;

}

}

void T0_time() interrupt 1

{

TF0=0; //铲除中止标志

TR0=0; //关中止

key_scan(); //按键扫描函数

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt–; //每次进入守时中止都自减1,直到等于零中止。才中止鸣叫

beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管操控,低电平就开端鸣叫。

}

else

{

; //此处多加一个空指令,想保持跟if括号句子的数量对称,都是两条指令。不加也能够。

beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管操控,高电平就中止鸣叫。

}

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

TR0=1; //开中止

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于履行一条空句子

}

}

}

void initial_myself() //榜首区 初始化单片机

{

/* 注释三:

* 矩阵键盘也能够做独立按键,条件是把某一根公共输出线输出低电平,

* 模仿独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。

* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键便是本程序中用到的两个独立按键。

*/

key_gnd_dr=0; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平

beep_dr=1; //用PNP三极管操控蜂鸣器,输出高电平常不叫。

led_dr=0; //LED灯灭

TMOD=0x01; //设置守时器0为工作方式1

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

}

void initial_peripheral() //第二区 初始化外围

{

EA=1; //开总中止

ET0=1; //答应守时中止

TR0=1; //发动守时中止

}

总结陈词:

本程序能够有节奏地快速往上加或许快速往下减。假如被设置数据的规模不是20,而是1000。假如按0.25秒的节奏往上加,那不是累死人了?假如直接把0.25秒的节奏调快到0.01秒,那么抵达999的时分,还来不及松手就很简单超越头,欠好微调。有没有完好的计划处理这个问题?当然有。欲知概况,请听下回分解—–按住一个独立按键不松手的加快匀速触发。

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