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怎么点评光栅化烘托中光线在场景中的折返?

如何评价光栅化渲染中光线在场景中的折返?-对于那些想要获得现实感的艺术家或开发人员而言,一款可以模拟光在场景中发生相互作用(即光反射、光吸收、光折射等)的渲染器(具有创建视觉效果的功能)十分重要。这就

关于那些想要取得现实感的艺术家或开发人员而言,一款能够模仿光在场景中发生相互作用(即光反射、光吸收、光折射等)的烘托器(具有创立视觉效果的功用)非常重要。这就需求在处理每个像素时,对场景有一个全方位的了解,这儿不是指最常见的烘托技能,而是需求实时的光栅化烘托器。

出版物:VRTech
作者:PVR演示工程首要运用工程师Mathieu Einig

例如,在光栅化中烘托像素时,以下数据可用:
? 单点外表数据 (如,点的方位、色彩)
? 一些通用的大局值(如,3个最近的光源方位、当时时刻、摄像机方向)
? 一些纹路

但仅有这些可用的数据,咱们会发现,评价光线怎么在场景中折返仍是非常困难。有一些办法能够评价近似的值,但却往往适当低效,且烘托质量差,常常让最终用户很绝望 (近似值运用的无效办法降低了帧率)。一起,这个办法扑朔迷离,让开发人员非常尴尬。

图1:没有任何环境(左)的烘托生成的图画看起来像人工图画。有了环境(右)的图画看起来更天然,且有软暗影、反射和光反射。

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