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一个按键操控的10级变速跑马灯实验

在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的10级调速。这又会涉及到键的去抖的问题。本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共10级。这里我们又增加了一个变量speedlever,来保存当前的

在本课中,咱们要用一个按键来完成跑马灯的10级调速。这又会涉及到键的去抖的问题。

本课的实验成果是,每按一次按键,跑马速度就下降一级,共10级。

这儿咱们又增加了一个变量speedlever,来保存当时的速度层次。

在按键里的处理中,多了当时层次的延时值的设置。

请看程序:

DDDDDDDDDDDDDDDD

#define uchar unsigned char //界说一下方便使用

#define uint unsigned int

#define ulong unsigned long

#include //包含一个52规范内核的头文件

sbit P10 = P1^0; //头文件中没有界说的IO就要自己来界说了

sbit P11 = P1^1;

sbit P12 = P1^2;

sbit P13 = P1^3;

sbit K1= P3^2;

bit ldelay=0; //长守时溢出符号,预置是0

uchar speed=10; //设置一个变量保存默许的跑马灯的移动速度

uchar speedlever=0; //保存当时的速度层次

char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的

//一个按键操控的10级变速跑马灯实验

void main(void) // 主程序

{

uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预订的写入P1的值

uchar ledi; //用来指示显现次序

uint n;

RCAP2H =0x10; //赋T2的预置值0x1000,溢出30次便是1秒钟

RCAP2L =0x00;

TR2=1; //发动守时器

ET2=1; //翻开守时器2中止

EA=1; //翻开总中止

while(1) //主程序循环

{

if(ldelay) //发现有时刻溢出符号,进入处理

{

ldelay=0; //铲除符号

P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到P1口

ledi++; //指向下一个

if(ledi==4)

{

ledi=0; //到了最终一个灯就换到第一个

}

}

if(!K1) //假如读到K1为0

{

for(n=0;n1000;n++); //等候按键安稳

while(!K1); //等候按键松开

for(n=0;n1000;n++); //等候按键安稳松开

speedlever++;

if(speedlever==10)speedlever=0;

speed=speedlever*3; //层次和延时之间的预算规律,也可以用查表办法,做出不规则的规律

}

}

}

//守时器2中止

timer2() interrupt 5

{

static uchar t;

TF2=0;

t++;

if((t==speed)||(t>30)) //比较一个改动的数值,以完成改动的时刻溢出,一起约束了最慢速度为1秒

{

t=0;

ldelay=1;//每次长时刻的溢出,就置一个符号,以便主程序处理

}

}

DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

请翻开lesson11目录的工程,编译,运转,看成果:

按K1,速度则下降一次,一共10个层次。

作业:

用查表的办法改动每个层次的跑动速度,而不是例程里的层次和延时的3倍联系。

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