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符号的用法,用一个按键操控1个LED灯的亮灭,按键去抖

我们学习怎么用一个按键K1控制1个LED灯的亮和灭两种状态。按一次K1灯亮,再按一次K1灯灭。再按一次又亮,再按一次又灭。我们学习一下用一个

咱们学习怎样用一个按键K1操控1个LED灯的亮和灭两种状况。按一次K1灯亮,再按一次K1灯灭。再按一次又亮,再按一次又灭。
咱们学习一下用一个bit变量来做一个符号,然后在按键的操控下,这个符号会改变,再依据这个符号的值,LED也输出不同的状况。
因为按键按下时或许会有颤动的状况,每次按下时,或许会发生了人难以觉察到的屡次颤动,适当于一会儿按下了很屡次。这会导致程序无法识别出您真实的按键目的。
可是颤动一般都是发生在刚按下键和松开键的时分,所以,咱们只需避开这一段时刻,等键安稳按下或许松开时,再去读它的值,一般就能够正确读取了。
所以,当读到第一次按键的值时,要延时等候一会,再处理。在松开后,也延时一会,以免检测到松开的颤动以为又有按键。(注,更杂乱的使用,需求在按下延时之后从头验证按键,为了简化和便利了解,这个例程里没有这样做。)
别的,因为程序是循环运转的,当一次按键处理后,又会再循环回来持续检测,如果您的按键这时还没有松开,又会被读到一次新的按键,并做处理。所以咱们还要做一个特别的处理,识别到一个按键并处理完结之后,还要等候这个按键松开后,再持续循环运转。
看程序:

请依据例程里的注释了解程序。
请编译,进入仿真,全速运转,看成果。
全速后,因为light变量初始化时默以为0,所以灯是亮的。按下K1,松开后,灯灭了;再按一次K1,松开后,灯灭了。
这个比如里,咱们只用一个按键就操控了灯的亮灭,这种办法能够节约了硬件资源,也便是节约了硬件本钱。在实践项目规划中,有本钱优势,产品就更具竞争力。所以咱们应该多学习相似的能够节约资源的办法。
作业:
改为4个按键,别离操控4个LED的亮和灭。适当使用到多个房间的单键开关灯共用一个cpu处理。

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