开场白:
上一节讲了按住一个独立按键不松手的接连步进触发功用,这节要教会咱们怎样在上一节的基础上,略作修正,就能够完成按键的加快匀速触发。
具体内容,请看源代码解说。
(1)硬件渠道:根据朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.4一向输出低电平,模仿独立按键的触发地GND。
(2)完成功用:两个独立按键S1和S5,S1键作为加键。S5键做为减键。每按一次S1键则被设置参数uiSetNumber自加1。假如按住S1键不松手超越1秒钟,被设置参数uiSetNumber以不断变快的时刻距离往上自加1,这个称为加快触发的功用,直到抵达极限值,则以固定的速度加1,这个进程叫匀速。S5作为减法按键,每触发一次,uiSetNumber就减1,其加快和匀速触发功用跟S1按键相同。当被设置参数uiSetNumber小于500的时分,LED灯灭;当大于或许等于500的时分,LED灯亮。需求留意的是:
榜首步:每次按下去触发一次单击按键,假如按下去到松手的时刻不超越1秒,则不会进入接连加快触发形式。
第二步:假如按下去不松手的时刻超越1秒,则进入接连加快触发形式。按键触发节奏不断加快,蜂鸣器鸣叫的节奏也不断加快。直到它们都抵达一个极限值,然后以此极限值距离匀速触发。在刚开端加快的时分,按键触发与蜂鸣器触发的进程是共同的,等它们恣意一个抵达极限值的时分,短促的声响跟按键的触发不共同,并不是蜂鸣器每叫一次,按键就触发一次。实际上加快到最终,按键触发的速度远远比蜂鸣器的触发速度快。
(3)源代码解说如下:
#include “REG52.H”
#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时刻
#define const_key_time1 20 //按键去颤动延时的时刻
#define const_key_time2 20 //按键去颤动延时的时刻
#define const_time_1s 444 //1秒钟的时刻需求的守时中止次数
#define const_initial_set 160 //接连触发形式的时分,按键刚开端的距离触发时刻
#define const_min_level 30 //接连触发形式的时分,按键通过加快后,假如一旦发现小于这个值,则直接变到最终的距离触发时刻
#define const_sub_dt 10 //按键的”加快度”,相当于按键距离时刻每次的改变量
#define const_last_min_set 5 //接连触发形式的时分,按键通过加快后,最终的距离触发时刻
#define const_syn_min_level 45 //发生同步声响的最小阀值 这个时刻有必要要比蜂鸣器的时刻略长一点。
void initial_myself();
void initial_peripheral();
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void T0_time(); //守时中止函数
void key_service(); //按键服务的应用程序
void key_scan(); //按键扫描函数 放在守时中止里
void led_run(); //led灯的应用程序
sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键
sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键
sbit key_gnd_dr=P0^4; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平
sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口
sbit led_dr=P3^5; //LED的驱动IO口
unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号
unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去颤动延时计数器
unsigned int uiKeyCtntyCnt1=0; //按键接连触发的距离延时计数器
unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志
unsigned int uiSynCtntyCnt1=0; //发生按键同步声响的计数器
unsigned int uiCtntyTimeSet1=const_initial_set; //按键每次触发的时刻距离,这数值不断变小,导致速度不断加快
unsigned int uiCtntySynSet1=const_initial_set;//同步声响的时刻距离,这数值不断变小,导致速度不断加快
unsigned char ucCtntyFlag1=0; //是否处于接连加快触发形式的标志位
unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去颤动延时计数器
unsigned int uiKeyCtntyCnt2=0; //按键接连触发的距离延时计数器
unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志
unsigned int uiSynCtntyCnt2=0; //发生按键同步声响的计数器
unsigned int uiCtntyTimeSet2=const_initial_set; //按键每次触发的时刻距离,这数值不断变小,导致速度不断加快
unsigned int uiCtntySynSet2=const_initial_set; //同步声响的时刻距离,这数值不断变小,导致速度不断加快
unsigned char ucCtntyFlag2=0; //是否处于接连加快触发形式的标志位
unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时刻计数器
unsigned int uiSetNumber=0; //设置的数据
void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
key_service(); //按键服务的应用程序
led_run(); //led灯的应用程序
}
}
void led_run() //led灯的应用程序
{
if(uiSetNumber<500) //假如被设置的参数uiSetNumber小于500,LED灯则灭。不然亮。
{
led_dr=0; //灭
}
else
{
led_dr=1; //亮
}
}
void key_scan()//按键扫描函数 放在守时中止里
{
/* 注释一:
* 独立按键接连加快扫描的进程:
* 榜首步:每次按下去触发一次单击按键,假如按下去到松手的时刻不超越1秒,则不会进入接连加快触发形式。
* 第二步:假如按下去不松手的时刻超越1秒,则进入接连加快触发形式。按键触发节奏不断加快,蜂鸣器鸣叫的节奏
* 也不断加快。直到它们都抵达一个极限值,然后以此极限值距离匀速触发。在刚开端加快的时分,按键触发与
* 蜂鸣器触发的进程是共同的,等它们恣意一个抵达极限值的时分,短促的声响跟按键的触发不共同,并不是
* 蜂鸣器每叫一次,按键就触发一次。实际上加快到最终,按键触发的速度远远比蜂鸣器的触发速度快。
*/
if(key_sr1==1)//IO是高电平,阐明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位
{
ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零
uiKeyTimeCnt1=0;//按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙,是我实战中探索出来的。
uiKeyCtntyCnt1=0; //按键接连加快的时刻距离延时计数器清零
uiSynCtntyCnt1=0; //蜂鸣器接连加快的时刻距离延时计数器清零
uiCtntyTimeSet1=const_initial_set; //按键每次触发的时刻距离初始值,这数值不断变小,导致速度不断加快
uiCtntySynSet1=const_initial_set; //同步声响的时刻距离初始值,这数值不断变小,导致鸣叫的节奏不断加快
}
else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是榜首次被按下
{
uiKeyTimeCnt1++; //累加守时中止次数
if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)
{
uiKeyTimeCnt1=0;
ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,防止一向触发
ucCtntyFlag1=0; //接连加快触发形式标志位 0代表单击 1代表接连加快触发
ucKeySec=1; //触发1号键
}
}
else if(uiKeyTimeCnt1 { uiKeyTimeCnt1++; } else //按住累加到1秒后依然不放手,这个时分进入有节奏的接连加快触发 { uiKeyCtntyCnt1++; //按键接连触发延时计数器累加
//按住没松手,每隔一段uiCtntyTimeSet1时刻按键就触发一次,并且uiCtntyTimeSet1不断减小,速度就越来越快
if(uiKeyCtntyCnt1>uiCtntyTimeSet1)
{
if(uiCtntyTimeSet1>const_min_level)
{
uiCtntyTimeSet1=uiCtntyTimeSet1-const_sub_dt; //uiCtntyTimeSet1不断减小,速度就越来越快
}
else
{
uiCtntyTimeSet1=const_last_min_set; //uiCtntyTimeSet1不断减小,抵达一个极限值
}
uiKeyCtntyCnt1=0;
ucCtntyFlag1=1; //进入接连加快触发形式
ucKeySec=1; //触发1号键
}
uiSynCtntyCnt1++; //蜂鸣器接连触发延时计数器累加
//按住没松手,每隔一段uiCtntySynSet1时刻蜂鸣器就触发一次,并且uiCtntySynSet1不断减小,鸣叫的节奏就越来越快
if(uiSynCtntyCnt1>uiCtntySynSet1)
{
uiCtntySynSet1=uiCtntySynSet1-const_sub_dt; //uiCtntySynSet1不断减小,鸣叫的节奏就越来越快
if(uiCtntySynSet1 { uiCtntySynSet1=const_syn_min_level; //uiCtntySynSet1不断减小,抵达一个极限值 }
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
uiSynCtntyCnt1=0;
}
}
if(key_sr2==1)
{
ucKeyLock2=0;
uiKeyTimeCnt2=0;
uiKeyCtntyCnt2=0;
uiSynCtntyCnt2=0;
uiCtntyTimeSet2=const_initial_set;
uiCtntySynSet2=const_initial_set;
}
else if(ucKeyLock2==0)
{
uiKeyTimeCnt2++;
if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)
{
uiKeyTimeCnt2=0;
ucKeyLock2=1;
ucCtntyFlag2=0;
ucKeySec=2;
}
}
else if(uiKeyTimeCnt2 { uiKeyTimeCnt2++; } else { uiKeyCtntyCnt2++; if(uiKeyCtntyCnt2>uiCtntyTimeSet2) { if(uiCtntyTimeSet2>const_min_level) { uiCtntyTimeSet2=uiCtntyTimeSet2-const_sub_dt; } else { uiCtntyTimeSet2=const_last_min_set; } uiKeyCtntyCnt2=0; ucCtntyFlag2=1; ucKeySec=2; }
uiSynCtntyCnt2++;
if(uiSynCtntyCnt2>uiCtntySynSet2)
{
uiCtntySynSet2=uiCtntySynSet2-const_sub_dt;
if(uiCtntySynSet2 { uiCtntySynSet2=const_syn_min_level; }
uiVoiceCnt=const_voice_short;
uiSynCtntyCnt2=0;
}
}
}
void key_service() //第三区 按键服务的应用程序
{
switch(ucKeySec) //按键服务状况切换
{
case 1:// 1号键 接连加键 对应朱兆祺学习板的S1键
uiSetNumber++; //被设置的参数接连往上加
if(uiSetNumber>1000) //最大是1000
{
uiSetNumber=1000;
}
if(ucCtntyFlag1==0) //假如是在单击按键的情况下,则蜂鸣器鸣叫,不然蜂鸣器在按键扫描key_scan里鸣叫
{
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
}
ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 2:// 2号键 接连减键 对应朱兆祺学习板的S5键
/* 注释二:
* 在单片机的C言语编译器中,当无符号数据0减去1时,就会溢出,变成这个类型数据的最大值。
* 比如是unsigned int的0减去1就等于65535(0xffff),unsigned char的0减去1就等于255(0xff)
*/
uiSetNumber–; //被设置的参数接连往下减
if(uiSetNumber>1000) //最小是0.为什么这儿用1000?由于0减去1便是溢出变成了65535(0xffff)
{
uiSetNumber=0;
}
if(ucCtntyFlag2==0) //假如是在单击按键的情况下,则蜂鸣器鸣叫,不然蜂鸣器在按键扫描key_scan里鸣叫
{
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
}
ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
TF0=0; //铲除中止标志
TR0=0; //关中止
key_scan(); //按键扫描函数
if(uiVoiceCnt!=0)
{
uiVoiceCnt–; //每次进入守时中止都自减1,直到等于零中止。才中止鸣叫
beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管操控,低电平就开端鸣叫。
}
else
{
; //此处多加一个空指令,想保持跟if括号句子的数量对称,都是两条指令。不加也能够。
beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管操控,高电平就中止鸣叫。
}
TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
TL0=0x2f;
TR0=1; //开中止
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i { for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量 { ; //一个分号相当于履行一条空句子 } } }
void initial_myself() //榜首区 初始化单片机
{
/* 注释三:
* 矩阵键盘也能够做独立按键,条件是把某一根公共输出线输出低电平,
* 模仿独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。
* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键便是本程序中用到的两个独立按键。
*/
key_gnd_dr=0; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平
beep_dr=1; //用PNP三极管操控蜂鸣器,输出高电平时不叫。
led_dr=0; //LED灯灭
TMOD=0x01; //设置守时器0为工作方式1
TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
TL0=0x2f;
}
void initial_peripheral() //第二区 初始化外围
{
EA=1; //开总中止
ET0=1; //答应守时中止
TR0=1; //发动守时中止
}
总结陈词:
到目前中止,前面总共花了8节内容细心解说了独立按键的扫描程序,假如是矩阵键盘,咱们该怎样写程序?欲知概况,请听下回分解—–矩阵键盘的单个触发。