您的位置 首页 设计

第13节:按住一个独立按键不松手的加快匀速触发

开场白:上一节讲了按住一个独立按键不松手的连续步进触发功能,这节要教会大家如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现按键的加速匀速

开场白:

上一节讲了按住一个独立按键不松手的接连步进触发功用,这节要教会咱们怎样在上一节的基础上,略作修正,就能够完成按键的加快匀速触发。

具体内容,请看源代码解说。

(1)硬件渠道:根据朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.4一向输出低电平,模仿独立按键的触发地GND。

(2)完成功用:两个独立按键S1和S5,S1键作为加键。S5键做为减键。每按一次S1键则被设置参数uiSetNumber自加1。假如按住S1键不松手超越1秒钟,被设置参数uiSetNumber以不断变快的时刻距离往上自加1,这个称为加快触发的功用,直到抵达极限值,则以固定的速度加1,这个进程叫匀速。S5作为减法按键,每触发一次,uiSetNumber就减1,其加快和匀速触发功用跟S1按键相同。当被设置参数uiSetNumber小于500的时分,LED灯灭;当大于或许等于500的时分,LED灯亮。需求留意的是:

榜首步:每次按下去触发一次单击按键,假如按下去到松手的时刻不超越1秒,则不会进入接连加快触发形式。

第二步:假如按下去不松手的时刻超越1秒,则进入接连加快触发形式。按键触发节奏不断加快,蜂鸣器鸣叫的节奏也不断加快。直到它们都抵达一个极限值,然后以此极限值距离匀速触发。在刚开端加快的时分,按键触发与蜂鸣器触发的进程是共同的,等它们恣意一个抵达极限值的时分,短促的声响跟按键的触发不共同,并不是蜂鸣器每叫一次,按键就触发一次。实际上加快到最终,按键触发的速度远远比蜂鸣器的触发速度快。

(3)源代码解说如下:

#include “REG52.H”

#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时刻

#define const_key_time1 20 //按键去颤动延时的时刻

#define const_key_time2 20 //按键去颤动延时的时刻

#define const_time_1s 444 //1秒钟的时刻需求的守时中止次数

#define const_initial_set 160 //接连触发形式的时分,按键刚开端的距离触发时刻

#define const_min_level 30 //接连触发形式的时分,按键通过加快后,假如一旦发现小于这个值,则直接变到最终的距离触发时刻

#define const_sub_dt 10 //按键的”加快度”,相当于按键距离时刻每次的改变量

#define const_last_min_set 5 //接连触发形式的时分,按键通过加快后,最终的距离触发时刻

#define const_syn_min_level 45 //发生同步声响的最小阀值 这个时刻有必要要比蜂鸣器的时刻略长一点。

void initial_myself();

void initial_peripheral();

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void T0_time(); //守时中止函数

void key_service(); //按键服务的应用程序

void key_scan(); //按键扫描函数 放在守时中止里

void led_run(); //led灯的应用程序

sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键

sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键

sbit key_gnd_dr=P0^4; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

sbit led_dr=P3^5; //LED的驱动IO口

unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号

unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去颤动延时计数器

unsigned int uiKeyCtntyCnt1=0; //按键接连触发的距离延时计数器

unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned int uiSynCtntyCnt1=0; //发生按键同步声响的计数器

unsigned int uiCtntyTimeSet1=const_initial_set; //按键每次触发的时刻距离,这数值不断变小,导致速度不断加快

unsigned int uiCtntySynSet1=const_initial_set;//同步声响的时刻距离,这数值不断变小,导致速度不断加快

unsigned char ucCtntyFlag1=0; //是否处于接连加快触发形式的标志位

unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去颤动延时计数器

unsigned int uiKeyCtntyCnt2=0; //按键接连触发的距离延时计数器

unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned int uiSynCtntyCnt2=0; //发生按键同步声响的计数器

unsigned int uiCtntyTimeSet2=const_initial_set; //按键每次触发的时刻距离,这数值不断变小,导致速度不断加快

unsigned int uiCtntySynSet2=const_initial_set; //同步声响的时刻距离,这数值不断变小,导致速度不断加快

unsigned char ucCtntyFlag2=0; //是否处于接连加快触发形式的标志位

unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时刻计数器

unsigned int uiSetNumber=0; //设置的数据

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

key_service(); //按键服务的应用程序

led_run(); //led灯的应用程序

}

}

void led_run() //led灯的应用程序

{

if(uiSetNumber<500) //假如被设置的参数uiSetNumber小于500,LED灯则灭。不然亮。

{

led_dr=0; //灭

}

else

{

led_dr=1; //亮

}

}

void key_scan()//按键扫描函数 放在守时中止里

{

/* 注释一:

* 独立按键接连加快扫描的进程:

* 榜首步:每次按下去触发一次单击按键,假如按下去到松手的时刻不超越1秒,则不会进入接连加快触发形式。

* 第二步:假如按下去不松手的时刻超越1秒,则进入接连加快触发形式。按键触发节奏不断加快,蜂鸣器鸣叫的节奏

* 也不断加快。直到它们都抵达一个极限值,然后以此极限值距离匀速触发。在刚开端加快的时分,按键触发与

* 蜂鸣器触发的进程是共同的,等它们恣意一个抵达极限值的时分,短促的声响跟按键的触发不共同,并不是

* 蜂鸣器每叫一次,按键就触发一次。实际上加快到最终,按键触发的速度远远比蜂鸣器的触发速度快。

*/

if(key_sr1==1)//IO是高电平,阐明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt1=0;//按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙,是我实战中探索出来的。

uiKeyCtntyCnt1=0; //按键接连加快的时刻距离延时计数器清零

uiSynCtntyCnt1=0; //蜂鸣器接连加快的时刻距离延时计数器清零

uiCtntyTimeSet1=const_initial_set; //按键每次触发的时刻距离初始值,这数值不断变小,导致速度不断加快

uiCtntySynSet1=const_initial_set; //同步声响的时刻距离初始值,这数值不断变小,导致鸣叫的节奏不断加快

}

else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是榜首次被按下

{

uiKeyTimeCnt1++; //累加守时中止次数

if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)

{

uiKeyTimeCnt1=0;

ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,防止一向触发

ucCtntyFlag1=0; //接连加快触发形式标志位 0代表单击 1代表接连加快触发

ucKeySec=1; //触发1号键

}

}

else if(uiKeyTimeCnt1

{

uiKeyTimeCnt1++;

}

else //按住累加到1秒后依然不放手,这个时分进入有节奏的接连加快触发

{

uiKeyCtntyCnt1++; //按键接连触发延时计数器累加

//按住没松手,每隔一段uiCtntyTimeSet1时刻按键就触发一次,并且uiCtntyTimeSet1不断减小,速度就越来越快

if(uiKeyCtntyCnt1>uiCtntyTimeSet1)

{

if(uiCtntyTimeSet1>const_min_level)

{

uiCtntyTimeSet1=uiCtntyTimeSet1-const_sub_dt; //uiCtntyTimeSet1不断减小,速度就越来越快

}

else

{

uiCtntyTimeSet1=const_last_min_set; //uiCtntyTimeSet1不断减小,抵达一个极限值

}

uiKeyCtntyCnt1=0;

ucCtntyFlag1=1; //进入接连加快触发形式

ucKeySec=1; //触发1号键

}

uiSynCtntyCnt1++; //蜂鸣器接连触发延时计数器累加

//按住没松手,每隔一段uiCtntySynSet1时刻蜂鸣器就触发一次,并且uiCtntySynSet1不断减小,鸣叫的节奏就越来越快

if(uiSynCtntyCnt1>uiCtntySynSet1)

{

uiCtntySynSet1=uiCtntySynSet1-const_sub_dt; //uiCtntySynSet1不断减小,鸣叫的节奏就越来越快

if(uiCtntySynSet1

{

uiCtntySynSet1=const_syn_min_level; //uiCtntySynSet1不断减小,抵达一个极限值

}

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。

uiSynCtntyCnt1=0;

}

}

if(key_sr2==1)

{

ucKeyLock2=0;

uiKeyTimeCnt2=0;

uiKeyCtntyCnt2=0;

uiSynCtntyCnt2=0;

uiCtntyTimeSet2=const_initial_set;

uiCtntySynSet2=const_initial_set;

}

else if(ucKeyLock2==0)

{

uiKeyTimeCnt2++;

if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)

{

uiKeyTimeCnt2=0;

ucKeyLock2=1;

ucCtntyFlag2=0;

ucKeySec=2;

}

}

else if(uiKeyTimeCnt2

{

uiKeyTimeCnt2++;

}

else

{

uiKeyCtntyCnt2++;

if(uiKeyCtntyCnt2>uiCtntyTimeSet2)

{

if(uiCtntyTimeSet2>const_min_level)

{

uiCtntyTimeSet2=uiCtntyTimeSet2-const_sub_dt;

}

else

{

uiCtntyTimeSet2=const_last_min_set;

}

uiKeyCtntyCnt2=0;

ucCtntyFlag2=1;

ucKeySec=2;

}

uiSynCtntyCnt2++;

if(uiSynCtntyCnt2>uiCtntySynSet2)

{

uiCtntySynSet2=uiCtntySynSet2-const_sub_dt;

if(uiCtntySynSet2

{

uiCtntySynSet2=const_syn_min_level;

}

uiVoiceCnt=const_voice_short;

uiSynCtntyCnt2=0;

}

}

}

void key_service() //第三区 按键服务的应用程序

{

switch(ucKeySec) //按键服务状况切换

{

case 1:// 1号键 接连加键 对应朱兆祺学习板的S1键

uiSetNumber++; //被设置的参数接连往上加

if(uiSetNumber>1000) //最大是1000

{

uiSetNumber=1000;

}

if(ucCtntyFlag1==0) //假如是在单击按键的情况下,则蜂鸣器鸣叫,不然蜂鸣器在按键扫描key_scan里鸣叫

{

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。

}

ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发

break;

case 2:// 2号键 接连减键 对应朱兆祺学习板的S5键

/* 注释二:

* 在单片机的C言语编译器中,当无符号数据0减去1时,就会溢出,变成这个类型数据的最大值。

* 比如是unsigned int的0减去1就等于65535(0xffff),unsigned char的0减去1就等于255(0xff)

*/

uiSetNumber–; //被设置的参数接连往下减

if(uiSetNumber>1000) //最小是0.为什么这儿用1000?由于0减去1便是溢出变成了65535(0xffff)

{

uiSetNumber=0;

}

if(ucCtntyFlag2==0) //假如是在单击按键的情况下,则蜂鸣器鸣叫,不然蜂鸣器在按键扫描key_scan里鸣叫

{

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。

}

ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发

break;

}

}

void T0_time() interrupt 1

{

TF0=0; //铲除中止标志

TR0=0; //关中止

key_scan(); //按键扫描函数

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt–; //每次进入守时中止都自减1,直到等于零中止。才中止鸣叫

beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管操控,低电平就开端鸣叫。

}

else

{

; //此处多加一个空指令,想保持跟if括号句子的数量对称,都是两条指令。不加也能够。

beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管操控,高电平就中止鸣叫。

}

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

TR0=1; //开中止

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于履行一条空句子

}

}

}

void initial_myself() //榜首区 初始化单片机

{

/* 注释三:

* 矩阵键盘也能够做独立按键,条件是把某一根公共输出线输出低电平,

* 模仿独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。

* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键便是本程序中用到的两个独立按键。

*/

key_gnd_dr=0; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平

beep_dr=1; //用PNP三极管操控蜂鸣器,输出高电平时不叫。

led_dr=0; //LED灯灭

TMOD=0x01; //设置守时器0为工作方式1

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

}

void initial_peripheral() //第二区 初始化外围

{

EA=1; //开总中止

ET0=1; //答应守时中止

TR0=1; //发动守时中止

}

总结陈词:

到目前中止,前面总共花了8节内容细心解说了独立按键的扫描程序,假如是矩阵键盘,咱们该怎样写程序?欲知概况,请听下回分解—–矩阵键盘的单个触发。

声明:本文内容来自网络转载或用户投稿,文章版权归原作者和原出处所有。文中观点,不代表本站立场。若有侵权请联系本站删除(kf@86ic.com)https://www.86ic.net/ziliao/sheji/262109.html

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱: kf@86ic.com

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

返回顶部