开场白:
经过前面几个章节的学习,咱们知道指针在函数的接口中,天然生成便是既能够做输入,也可所以做输出,它是双向性的,相似全局变量的特色。咱们依据实践项目的状况,在必要的时分能够直接把输入接口和输出接口兼并在一起,这种方法的缺陷是没有把输入和输出分隔,没有那么直观。可是长处也是很明显的,便是比较省程序ROM容量和数据RAM容量,并且运转功率也比较快。这一节要教咱们一个知识点:指针作为数组在函数中输入输出接口的特色。
详细内容,请看源代码解说。
(1)硬件渠道:
依据朱兆祺51单片机学习板。
(2)完结功用:
把5个随机数据按从大到小排序,用冒泡法来排序。
经过电脑串口调试帮手,往单片机发送EB 00 55 08 06 09 05 07 指令,其间EB 00 55是数据头,08 06 09 05 07 是参加排序的5个随机原始数据。单片机收到指令后就会回来13个数据,最前面5个数据是第3种方法的排序成果,中心3个数据EE EE EE是第3种和第4种的分割线,为了便利调查,没实践意义。最终5个数据是第4种方法的排序成果.
比方电脑发送:EB 00 55 08 06 09 05 07
单片机就回来:09 08 07 06 05 EE EE EE 09 08 07 06 05
串口程序的接纳部分请参阅第39节。串口程序的发送部分请参阅第42节。
波特率是:9600 。
(3)源代码解说如下:
#include “REG52.H”
#define const_array_size 5 //参加排序的数组巨细
#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时刻
#define const_rc_size 10 //接纳串口中止数据的缓冲区数组巨细
#define const_receive_time 5 //假如超越这个时刻没有串口数据过来,就以为一串数据现已悉数接纳完,这个时刻依据实践状况来调整巨细
void initial_myself(void);
void initial_peripheral(void);
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void delay_short(unsigned int uiDelayShort);
void T0_time(void); //守时中止函数
void usart_receive(void); //串口接纳中止函数
void usart_service(void); //串口服务程序,在main函数里
void eusart_send(unsigned char ucSendData);
void big_to_small_sort_3(unsigned char *p_ucInputBuffer,unsigned char *p_ucOutputBuffer);//第3种方法 把一个数组从大到小排序
void big_to_small_sort_4(unsigned char *p_ucInputAndOutputBuffer);//第4种方法 把一个数组从大到小排序
sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口
unsigned int uiSendCnt=0; //用来辨认串口是否接纳完一串数据的计时器
unsigned char ucSendLock=1; //串口服务程序的自锁变量,每次接纳完一串数据只处理一次
unsigned int uiRcregTotal=0; //代表当时缓冲区现已接纳了多少个数据
unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接纳串口中止数据的缓冲区数组
unsigned int uiRcMoveIndex=0; //用来解析数据协议的中心变量
unsigned char ucUsartBuffer[const_array_size]; //从串口接纳到的需求排序的原始数据
unsigned char ucGlobalBuffer_3[const_array_size]; //第3种方法,用来接纳输出接口数据的全局变量数组
unsigned char ucGlobalBuffer_4[const_array_size]; //第4种方法,用来输入和输出接口数据的全局变量数组
void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
usart_service(); //串口服务程序
}
}
/* 注释一:
* 第3种方法,为了改善第2种方法的用户体会,用指针为函数多添加一个数组输出接口。
* 这样,函数的数组既有输入接口,又有输出接口,现已可谓完美了。
* 本程序中*p_ucInputBuffer输入接口,*p_ucOutputBuffer是输出接口。
*/
void big_to_small_sort_3(unsigned char *p_ucInputBuffer,unsigned char *p_ucOutputBuffer)//第3种方法 把一个数组从大到小排序
{
unsigned char i;
unsigned char k;
unsigned char ucTemp; //在两两交流数据的过程中,用于暂时寄存交流的某个变量
unsigned char ucBuffer_3[const_array_size]; //第3种方法,参加详细排序算法的局部变量数组
for(i=0;i
{
ucBuffer_3[i]=p_ucInputBuffer[i]; //参加排序算法之前,先把输入接口的数据悉数搬移到局部变量数组中。
}
//以下便是闻名的 冒泡法排序。详细解说请找百度。
for(i=0;i<(const_array_size-1);i++) //冒泡的次数是(const_array_size-1)次
{
for(k=0;k<(const_array_size-1-i);k++) //每次冒泡的过程中,需求两两比较的次数是(const_array_size-1-i)
{
if(ucBuffer_3[const_array_size-1-k]>ucBuffer_3[const_array_size-1-1-k]) //后一个与前一个数据两两比较
{
ucTemp=ucBuffer_3[const_array_size-1-1-k]; //经过一个中心变量完结两个数据交流
ucBuffer_3[const_array_size-1-1-k]=ucBuffer_3[const_array_size-1-k];
ucBuffer_3[const_array_size-1-k]=ucTemp;
}
}
}
for(i=0;i
{
p_ucOutputBuffer[i]=ucBuffer_3[i]; //参加排序算法之后,把运算成果的数据悉数搬移到输出接口中,便利外面程序调用
}
}
/* 注释二:
* 第4种方法.指针在函数的接口中,天然生成便是既能够做输入,也可所以做输出,它是双向性的,相似全局变量的特色。
* 咱们能够依据实践项目的状况,在必要的时分能够直接把输入接口和输出接口兼并在一起,
* 这种方法的缺陷是没有把输入和输出分隔,没有那么直观。可是长处也是很明显的,便是比较
* 省程序ROM容量和数据RAM容量,并且运转功率也比较快。现在介绍给咱们。
* 本程序的*p_ucInputAndOutputBuffer是输入输出接口。
*/
void big_to_small_sort_4(unsigned char *p_ucInputAndOutputBuffer)//第4种方法 把一个数组从大到小排序
{
unsigned char i;
unsigned char k;
unsigned char ucTemp; //在两两交流数据的过程中,用于暂时寄存交流的某个变量
//以下便是闻名的 冒泡法排序。详细解说请找百度。
for(i=0;i<(const_array_size-1);i++) //冒泡的次数是(const_array_size-1)次
{
for(k=0;k<(const_array_size-1-i);k++) //每次冒泡的过程中,需求两两比较的次数是(const_array_size-1-i)
{
if(p_ucInputAndOutputBuffer[const_array_size-1-k]>p_ucInputAndOutputBuffer[const_array_size-1-1-k]) //后一个与前一个数据两两比较
{
ucTemp=p_ucInputAndOutputBuffer[const_array_size-1-1-k]; //经过一个中心变量完结两个数据交流
p_ucInputAndOutputBuffer[const_array_size-1-1-k]=p_ucInputAndOutputBuffer[const_array_size-1-k];
p_ucInputAndOutputBuffer[const_array_size-1-k]=ucTemp;
}
}
}
}
void usart_service(void) //串口服务程序,在main函数里
{
unsigned char i=0;
if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //阐明超越了必定的时刻内,再也没有新数据从串口来
{
ucSendLock=0; //处理一次就锁起来,不必每次都进来,除非有新接纳的数据
//下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段
uiRcMoveIndex=0; //由所以判别数据头,所以下标移动变量从数组的0开端向最尾端移动
while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))
{
if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55) //数据头eb 00 55的判别
{
for(i=0;i
{
ucUsartBuffer[i]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3+i]; //从串口接纳到的需求被排序的原始数据
}
//第3种运算方法,依托指针为函数添加一个数组的输出接口
//经过指针输出接口,排序运算后的成果直接从这个输出口中导出到ucGlobalBuffer_3数组中
big_to_small_sort_3(ucUsartBuffer,ucGlobalBuffer_3); //ucUsartBuffer是输入的数组,ucGlobalBuffer_3是接纳排序成果的数组
for(i=0;i
{
eusart_send(ucGlobalBuffer_3[i]); //把用第3种方法排序后的成果回来给上位机调查
}
eusart_send(0xee); //为了便利上位机调查,多发送3个字节ee ee ee作为第2种方法与第3种方法的分割线
eusart_send(0xee);
eusart_send(0xee);
//第4种运算方法,依托一个指针作为函数的输入输出接口。
//经过这个指针输入输出接口,ucGlobalBuffer_4数组既是输入数组,也是输出数组,排序运算后的成果直接寄存在它本身,相似于全局变量的特色。
for(i=0;i
{
ucGlobalBuffer_4[i]=ucUsartBuffer[i]; //把需求被排序的原始数据传递给接纳输入输出数组ucGlobalBuffer_4,
}
big_to_small_sort_4(ucGlobalBuffer_4);
for(i=0;i
{
eusart_send(ucGlobalBuffer_4[i]); //把用第4种方法排序后的成果回来给上位机调查
}
break; //退出循环
}
uiRcMoveIndex++; //由于是判别数据头,游标向着数组最尾端的方向移动
}
uiRcregTotal=0; //清空缓冲的下标,便利下次从头从0下标开端承受新数据
}
}
void eusart_send(unsigned char ucSendData) //往上位机发送一个字节的函数
{
ES = 0; //关串口中止
TI = 0; //清零串口发送完结中止请求标志
SBUF =ucSendData; //发送一个字节
delay_short(400); //每个字节之间的延时,这儿十分要害,也是最简单犯错的当地。延时的巨细请依据实践项目来调整
TI = 0; //清零串口发送完结中止请求标志
ES = 1; //答应串口中止
}
void T0_time(void) interrupt 1 //守时中止
{
TF0=0; //铲除中止标志
TR0=0; //关中止
if(uiSendCnt
{
uiSendCnt++; //表面上这个数据不断累加,可是在串口中止里,每接纳一个字节它都会被清零,除非这个中心没有串口数据过来
ucSendLock=1; //开自锁标志
}
TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0=0x0b;
TR0=1; //开中止
}
void usart_receive(void) interrupt 4 //串口接纳数据中止
{
if(RI==1)
{
RI = 0;
++uiRcregTotal;
if(uiRcregTotal>const_rc_size) //超越缓冲区
{
uiRcregTotal=const_rc_size;
}
ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF; //将串口接纳到的数据缓存到接纳缓冲区里
uiSendCnt=0; //及时喂狗,尽管main函数那儿不断在累加,可是只需串口的数据还没发送结束,那么它永久也长不大,由于每个中止都被清零。
}
else //发送中止,及时把发送中止标志位清零
{
TI = 0;
}
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i
{
for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量
{
; //一个分号相当于履行一条空语句
}
}
}
void delay_short(unsigned int uiDelayShort)
{
unsigned int i;
for(i=0;i
{
; //一个分号相当于履行一条空语句
}
}
void initial_myself(void) //榜首区 初始化单片机
{
beep_dr=1; //用PNP三极管操控蜂鸣器,输出高电平时不叫。
//装备守时器
TMOD=0x01; //设置守时器0为工作方式1
TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0=0x0b;
//装备串口
SCON=0x50;
TMOD=0X21;
TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600); //这段装备代码详细是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。
TR1=1;
}
void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
{
EA=1; //开总中止
ES=1; //答应串口中止
ET0=1; //答应守时中止
TR0=1; //发动守时中止
}
总结陈词:
经过本章的学习,咱们知道指针在函数接口中的双向性,这个双向性是一把双刃剑,既给咱们带来快捷,也给咱们在以下两个场合中带来危险。
榜首个场合:当需求把输入接口和输出接口分隔时,咱们期望输入接口的参数不要被意外改动,改动的只是只能是输出接口的数据。可是指针的双向性,就有或许导致咱们在写函数内部代码的时分一不小心改动而没有发觉。
第二个场合:假如是一个现成封装好的函数直接给咱们调用,当咱们发现是指针作为接口的时分,咱们就不敢确认这个接口是输入接口,仍是输出接口,或者是输入输出接口,咱们传递进去的参数或许会更改,除非用之行进行数据备份,否则是没有安全感可言的。
有没有方法奇妙的处理以上两个问题?当然有。欲知概况,请听下回分解—–为指针加上紧箍咒const,防止意外修改了只做输入接口的数据。