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3D焦点由电视转向数字标牌

在前年和去年的时候,人们对于3D电视讨论的比较多,从今年开始,热度开始有所降低,或许里面牵扯的东西太多,并不是有了一个好的3D电视就可享受完美3D视觉,内容提供商也需要很给力才可以。所以在今年,日本的

  在前年和上一年的时分,人们关于3D电视评论的比较多,从本年开端,热度开端有所下降,或许里边牵扯的东西太多,并不是有了一个好的3D电视就可享用完美3D视觉,内容提供商也需求很给力才能够。所以在本年,日本的电器卖场里显眼方位均被智能电视占有,3D电视现已转移到旮旯。

  是不是说3D显现这么一个具有巨大出路的技能在未进入向阳时期就要转入落日了呢?

  我自己觉得3D显现这个技能是很好的,可是现在应用在电视上并非非常正确。由于自从看了一场《龙门飞甲》的3D电视,累的眼睛不可,几回都想把那个3D眼镜丢掉,更何况假如是家里电视需求考虑老百姓得要更长时刻的观看,即便再炫的作用也需求健康舒畅为首要考虑要素。当然现在正在研讨裸眼3D,可是我觉得假如不处理眼睛疲惫问题,一切的尽力都无法转化为赢利。

  此次去香港电子展,看到Marvel Digital Limited(万科数码)关于3D显现应用了一个很讨巧的办法,他们将目光聚集于3D数字标牌

  数字标牌的买家为商家和政府,他们寻求的是新颖和亮点,关于价格的敏感度要低一些,并且谁都不会在广告牌前看一小时,眼睛的疲惫问题也不用做太多考虑。所以这样的特色,使得现在3D显现应用于数字标牌要更实践一些。

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