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OpenGL4.4 和 OpenCL 2.0标准发布 更好使用你的GP

在上一版本的 OpenGL 接口规范发布一年不到,科纳斯小组(Khronos Group)今天宣布了这套图形接口规范的新版本:OpenGL 4.4。对这款图形界元老级的规范,又

在上一版别的 OpenGL 接口标准发布一年不到,科纳斯小组(Khronos Group)今日宣告了这套图形接口标准的新版别:OpenGL 4.4。对这款图形界元老级的标准,又做了一些小的调整。OpenGL 的规划初衷,是为了让开发者更简单的使用 CPU 和 GPU 的硬件资源,更高效的运转根据这些硬件资源的代码。

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发布声明具体列出了OpenGL 4.4 中做的改善和扩展,可是这儿我要着重说两点。首要,这次增加了一些便利移植 根据D3D 接口游戏到 OpenGL 的功用,这关于想一起在 OSX 渠道和 Linux 渠道发布游戏的 windows 开发者来说含义严重。其次,科纳斯小组供给了一些 OpenGL 驱动兼容性测验,这是从 OpenGL 2.0以来,第一次有了 OpenGL 的官方驱动程序认证机制。根据 OpenGL 3.0 以上版别的程序能够请求认证,在 OpenGL 4.4 及以上版别将强制要求做这项测验。声明说:「这将协助削减不同厂商之间OpenGL 驱动的差异,并将有利于开发者的移植作业。」

OpenCL 这边,首要的改善会集在 CPU 和 GPU 之间的资源同享,不同的处理器将能够同享一个虚拟内存池。科纳斯小组将在未来的6个月里,发布 OpenCL 的最终版。

Nvidia 和 AMD 都宣告将支撑新的 OpenGL 标准。但 Intel 的驱动和 GPUs 是出了名地落后,基本上是赤脚也追不上新版别了,最新的 Haswell 驱动现在只支撑到 OpenGL 的4.0版别。

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