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第74节:在液晶屏中让字体跨区域无缝对接显现的算法程序

开场白:细心的网友会发现,这种12864液晶屏在显示自造字库时普遍有个毛病,在坐标轴x方向上是以每16个点阵为一个单位的,如果显示两个8×16

开场白:

仔细的网友会发现,这种12864液晶屏在显现自造字库时遍及有个缺点,在坐标轴x方向上是以每16个点阵为一个单位的,假如显现两个8×16字符”V”和”5”,尽管它们的x坐标轴是相邻的,可是实践显现的作用是中心隔了8个点阵。别的,这种12864液晶屏是由上半屏和下半屏组成的,软件上的坐标系统并没有做到跟物理的坐标系统共同,需求转化的。假如咱们想把一个全体字符的一半显现在上半屏,另一半显现鄙人半屏,那怎么办?

这一节就要教给咱们这个算法程序

为了完成跨区域无缝显现,就先在某个区域显现一块画布,咱们只需在这块画布数组中刺进字模数组,就能够到达跨区域无缝显现的意图。

具体内容,请看源代码解说。

(1)硬件渠道:

依据朱兆祺51单片机学习板

(2)完成功用:开机上电后,看到液晶屏一切的点阵都显现。正中心显露一小方块空白的32×16点阵画布,从左到右别离显现“V5”两个字符。这两个字符是紧紧挨在一起的,中心并没有8个点阵的空格,一起这两个字符的上半部分显现在上半屏,下半部分显现鄙人半屏。完成了真实的跨区域无缝对接显现

(3)源代码解说如下:

#include “REG52.H”

sbit LCDCS_dr = P1^6; //片选线

sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线

sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线

sbit LCDRST_dr = P3^4; //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模仿SPI发送一个字节的指令或许数据给液晶模块的底层驱动

void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的指令给液晶模块

void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块

void LCDInit(void); //初始化 函数内部包含液晶模块的复位

void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 悉数显现空填充0x00 悉数显现点阵用0xff

void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模刺进画布.

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显现恣意点阵函数

void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

code unsigned char Zf816_V[]= /*V 横向取模 8×16点阵 每一行只需1个字节,共16行 */

{

0x00,

0x00,

0x00,

0xE7,

0x42,

0x42,

0x44,

0x24,

0x24,

0x28,

0x28,

0x18,

0x10,

0x10,

0x00,

0x00,

};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5 横向取模 8×16点阵 每一行只需1个字节,共16行 */

{

0x00,

0x00,

0x00,

0x7E,

0x40,

0x40,

0x40,

0x58,

0x64,

0x02,

0x02,

0x42,

0x44,

0x38,

0x00,

0x00,

};

/* 注释一:

* 为了完成跨区域无缝显现,就先在某个区域显现一块画布,咱们只需在这块画布数组中刺进字模数组,

* 就能够到达跨区域无缝显现的意图。依据上几节的介绍,12864液晶屏由上下两半屏组成,以下这块画布

* 显现在上半屏和下半屏之间。横向4个字节,纵向16行。其间上半屏显现8行,下半屏显现8行。留意,这个数组

* 不带code关键字,是全局变量,这样可读可写。画布的横向x坐标规模是0至3,由于画布的横向只需4个字节。

* 画布的纵向y坐标规模是0至15,由于画布的纵向只需16行。

*/

unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显现数组。留意,这儿没有code关键字,是全局变量。初始化悉数填充0x00

{

0x00,0x00,0x00,0x00, //上半屏

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

//————上半屏和下半屏的分割线———–

0x00,0x00,0x00,0x00, //下半屏

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

};

void main()

{

LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位

display_clear(0xff); // 清屏 悉数显现空填充0x00 悉数显现点阵用0xff

insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_V,0,1,16);//把的字模刺进画布

insert_buffer_to_canvas(1,0,Zf816_5,0,1,16);//把<5>的字模刺进画布

display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0); //显现上半屏的画布,最终的参数0是偏移量

display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32); //显现下半屏的画布,最终的参数32是偏移量

while(1)

{

;

}

}

void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏 悉数显现空填充0x00 悉数显现点阵用0xff

{

unsigned char x,y;

WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令

WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令 成心写2次,怕1次关不了 这个是由于我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的

y=0;

while(y<32) //y轴的规模0至31

{

WriteCommand(y+0x80); //笔直地址

WriteCommand(0x80); //水平地址

for(x=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节

{

LCDWriteData(ucFillDate);

}

y++;

}

WriteCommand(0x36); //开显现缓冲指令

}

/* 注释二:

* 把字模刺进画布的函数.

* 这是本节的中心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显现联系。

* 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标系统。

* x的规模是0至3,由于画布的横向只需4个字节。y的规模是0至15,由于画布的纵向只需16行。

* 第3个参数*ucArray是字模的数组。

* 第4个参数ucFbFlag是反白显现标志。0代表正常显现,1代表反白显现。

* 第5,6个参数x_amount,y_amount别离代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。

*/

void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

for(j=0;j

{

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

if(ucFbFlag==0)

{

ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这儿的4代表画布每一行只需4个字节

}

else

{

ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这儿的4代表画布每一行只需4个字节

}

}

}

}

/* 注释三:

* 显现恣意点阵函数.

* 留意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。

* 关于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显现联系。

* 第1,2个参数x,y是坐标系统。x的规模是0至15,y的规模是0至31.

* 第3个参数*ucArray是字模的数组。

* 第4个参数ucFbFlag是反白显现标志。0代表正常显现,1代表反白显现。

* 第5,6个参数x_amount,y_amount别离代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。

* 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开端显现。

*/

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令

WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令 成心写2次,怕1次关不了 这个是由于我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的

for(j=0;j

{

WriteCommand(y+j+0x80); //笔直地址

WriteCommand(x+0x80); //水平地址

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址

if(ucFbFlag==1) //反白显现

{

ucTemp=~ucTemp;

}

LCDWriteData(ucTemp);

// delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加速刷屏速度

}

}

WriteCommand(0x36); //开显现缓冲指令

}

void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块

{

unsigned char i;

for ( i = 0; i < 8; i++ )

{

if ( (ucData << i) & 0x80 )

{

LCDSID_dr = 1;

}

else

{

LCDSID_dr = 0;

}

LCDCLK_dr = 0;

LCDCLK_dr = 1;

}

}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模仿SPI发送一个字节的指令或许数据给液晶模块的底层驱动

{

SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );

SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );

SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);

}

void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的指令给液晶模块

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucCommand, 0);

delay_short(90);

}

void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucData, 1);

}

void LCDInit(void) //初始化 函数内部包含液晶模块的复位

{

LCDRST_dr = 1; //复位

LCDRST_dr = 0;

LCDRST_dr = 1;

}

void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数

{

unsigned int i;

for(i=0;i

{

;

}

}

总结陈词:

通过这一节的算法处理后,字符总算能够在x轴上紧紧挨着显现了。也便是把本来x坐标是16个点阵为一个单位,改成了以8个点阵为一个单位。假如要求以1个点阵为单位显现,那该怎么办?这个还真有点难度,由于横向的最小显现单位便是一个字节8个点,不过鸿哥鄙人一节中照样有方法完成这个功用。欲知概况,请听下回分解—–在12864液晶屏中让字体以1个点阵为单位进行移动显现的算法程序。

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