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Android使用资源—动画资源

有两种类型的动画资源:属性动画在设定的时间内,通过修改与Animator类相关的对象的属性值来创建一个动画。视图动画有两种类型的视图动画框架补间

有两种类型的动画资源:

特点动画

在设定的时刻内,经过修正与Animator类相关的方针的特点值来创立一个动画。

视图动画

有两种类型的视图动画结构

补间动画(Tween animation):经过履行经过履行一系列的与Animation类相关的单一图片的转换来创立动画。

帧动画(Frame animation):经过显现与AnimationDrawable类的次序相关的图片序列来创立动画。

特点动画

动画被界说在要修正的方针方针特点的XML中,如设定时刻内的背景色或alpha值。

文件方位(FILE LOCATION):

res/animator/filename.xml,文件名被用作资源ID。

被编译的资源类型(COMPILED RSOURCE DATATYPE):

资源要指向ValueAnimator、ObjectAnimator或AnimatorSet类型

资源引证(RESOURCE REFERENCE):

在Java代码中:R.animation.filename

在XML文件中:@[package:]animator/filename

语法(SYNTAX):

android:ordering=[together | sequentially]>

android:propertyName=string

android:duration=int

android:valueFrom=float | int | color

android:valueTo=float | int | color

android:startOffset=int

android:repeatCount=int

android:repeatMode=[repeat | reverse]

android:valueType=[intType | floatType]/>

android:duration=int

android:valueFrom=float | int | color

android:valueTo=float | int | color

android:startOffset=int

android:repeatCount=int

android:repeatMode=[repeat | reverse]

android:valueType=[intType | floatType]/>

这个文件有必要有一个单一的跟元素:既可所以也可所以。能够把动画元素一同安排到元素中,包括其他的元素。

元素(ELEMENTS):

能够包括其他动画元素的一个容器(、或其他的元素)。代表一个AnimatorSet方针。

能够指定嵌套标签,把更多的动画安排到一同。每个能够界说它自己的次序特点。

特点(ATTRIBUTES):

android:ordering

要害特点,它指定该调集中动画的播映次序。

阐明

sequentially

在本组调集中按次序播映动画。

together(默许)

同一时刻播映本组调集中的动画

在特定的设定时刻内一个方针的详细动画特点,代表了一个ObjectAnimator方针。

特点(ATTRIBUTES):

android:propertyName

字符串类型,有必要的。经过这个姓名来引证动画的方针特点。例如,能够给View方针指定“alpha”或“backgroundColor”特点。ObjectAnimator元素没有露出target特点,因而不能在XML声明中把方针设置给动画。有必要经过调用loadAnimator()办法和setTarget()办法把动画XML资源填充到包括这个特点的方针方针中。

android:valueTo

浮点类型、整型、或色彩值,有必要的。它是动画特点的完毕值。色彩是用六个十六进制数表明(如#333333)。

android:valueFrom

浮点类型、整型、或色彩值,它是动画特点的开端值,假如没有指定,那么动画会在用特点的get办法获取值的时刻开端。色彩是六位十六进制数表明(如#333333)。

android:duration

整数类型。以毫秒为单位,指定动画时刻,默许是300毫秒。

android:startOffset

整数类型。在start()办法被调用之后,动画推迟的毫秒数。

android:repeatCount

整数类型。指定动画的重复次数。设置为“-1”,阐明要无限次重复,或指定一个正整数。如,设定为1,阐明动画第一次运转之后,还要重复一次,因而动画要播映两次。默许值是0,意味着不重复。

android:repeatMode

正整数。指定在动画抵达完毕时的行为办法。只要android:repeatCount被设置为正整数或“-1”时,这个特点才有作用。假如设置为“reverse”,那么每次重复时会逆向播映动画,假如设置为“repeat”,那么每次重复时,会从动画的最初来播映动画。

android:valueType

要害特点。假如值是色彩值,那么不必指定这个特点。动画结构会主动处理色彩值。

阐明

intType

指定动画的值是整数

floatType(默许)

指定动画的值是浮点数

在设定时刻内的动画。代表了一个ValueAnimator方针。

特点(ATTRIBUTES):

android:valueTo

浮点型、整型或色彩值,有必要的。它是动画完毕的的值。色彩值用六位十六进制数来代表(如,#333333)

android:valueFrom

浮点型、整型或色彩值,有必要的。它是动画开端的值。色彩值用六位十六进制数来代表(如,#333333)

android:duration

整数。以毫秒为单位,指定动画的播映时刻。默许是300毫秒。

android:startOffset

整数。指定start()办法被调用后,动画推迟的毫秒数。

android:repeatCount

整数。指定动画的重复次数。假如设置为“-1”,则动画会无限次重复,或许指定一个正整数。例如,设定为“1”,那么动画在初始运转一次之后,会再重复播映一次,因而动画一共播映了两次。它的默许值是0,这意味着动画重复。

android:repeatMode

整数。它指定动画抵达完毕时重复的行为办法。android:repeatCount有必要被设置为正整数或“-1”时,这个特点才会有作用。假如设置为“reverse”,动画在每次重播时,会逆向播映;假如设置为“repeat”,那么动画每次重播时,会重开端的方位播映。

android:valueType

要害特点,假如值是色彩,则不必指定这个特点。由于动画结构会主动的处理色彩值

阐明

intType

指定动画的值是整数

floatType(默许)

指定动画的值是浮点数

比如(EXAMPLE):

这个XML文件被保存在res/animator/property_animator.xml:

android:propertyName=x

android:duration=500

android:valueTo=400

android:valueType=intType/>

android:propertyName=y

android:duration=500

android:valueTo=300

android:valueType=intType/>

android:propertyName=alpha

android:duration=500

android:valueTo=1f/>

要运转这个动画,就有必要在代码中把这个XML资源填充给一个AnimatorSet方针,然后在发动这个动画集之前,把方针方针设置个一切的动画。调用setTarget办法能够便利的把一个单一方针设置给AnimatorSet方针的一切子方针。代码如下:

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.anim.property_animator);

set.setTarget(myObject);set.start();

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