我测试好的舞台灯光的DMX512-1990时序模拟的收发代码例子,可能是我的外部12M晶振配置不到更好250K的波特率,误码率及接收速度有点低。
本程序必须由串口到数据,也就是SBUF得到数据才能启动发送和接收。本人查表发现110592和12MHZ通信时,只有2400波特率,T1的时间设置才没
AVR作为发送机,控制51的喇叭发声和2极管发光AVR发送方代码采用2400波特率includeiom16h>includeintrinsicsh>defineu
下面是我写的一个实现多个下位机(单片机)与一个上位机(PC机)的一主多从串口通讯程序,用的STC89C52RC,定时器2做串口通信波特率发
110592Mincludereg51h>charflag;sfrAUXR=0x8E;辅助寄存器第4位是独立波特率运行控制位,第0位是0则串口1用定时器1作波特率发
用到的特殊寄存器:SM0SM1:工作方式控制01工作方式11起始位8数据位1停止位波特率可变TI:发送中断位TI=1发送完成,软件
1、波特率,其值表示串口通信的时钟频率,比如,4800,表示1秒有4800个脉冲,即每秒发送4800位数据。2、数据流结构:起始位+数据位+校验位+
STM32有数个串口,每个串口都有一个自己独立的波特率寄存器USART_BRR,通过设置该寄存器就可以达到配置不同波特率的目的,由于STM32
今天解决了一个小问题(查书后才得到确切结论。。。)用51单片机+11.0592的晶振,如何产生115200的波特率?本来感觉这个小意思,直接初始化定时器1,程序如下:void in
模拟线路信号的速率,也称调制速率,以波形每秒的振荡数来衡量。如果数据不压缩,波特率等于每秒钟传输的数据位数,如果数据进行了压缩,那么每秒钟传输的数据位数通常大于调制速率,使得交换使用波特和比特/秒
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