
怒刷存在感,这也许是Mali推广过程中最直接的目的了。 对于ARM公司的众多核心IP来说,Mali 系列似乎是最缺乏存在感的一个,首先,在ARM名字里的三个字母中,那个M也不是代表Mali的,虽然Ma

关于Unity5 如何管理资源的方案设计详解- Unity提供的就这些了,下面就自己发挥:如何做一个方便的资源管理方案,既可以开发时方便,又可以方便发布更新包呢?开发过程全用AssetsBundle是不合适的,因为开发中资源经常添加和更新,每次添加或者更新都生成一下AssetsBundle才能运行是很麻烦的。而且我们要做的是自动更新而不是分包下载,这也就是说在发布游戏的时候这些资源应该都是在游戏包中的,所以他们也不该从AssetsBundle加载。