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你知道V4L2 API及数据结构?

你知道V4L2 API及数据结构?-V4L2提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择操作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。

  V4L2是V4L的晋级版别,为linux下视频设备程序供给了一套接口规范。包含一套数据结构和底层V4L2驱动接口。

  1、常用的结构体在内核目录include/linux/videodev2.h中界说

  struct v4l2_requestbuffers //请求帧缓冲,对应指令VIDIOC_REQBUFS

  struct v4l2_capability //视频设备的功用,对应指令VIDIOC_QUERYCAP

  struct v4l2_input //视频输入信息,对应指令VIDIOC_ENUMINPUT

  struct v4l2_standard //视频的制式,比方PAL,NTSC,对应指令VIDIOC_ENUMSTD

  struct v4l2_format //帧的格局,对应指令VIDIOC_G_FMT、VIDIOC_S_FMT等

  struct v4l2_buffer //驱动中的一帧图画缓存,对应指令VIDIOC_QUERYBUF

  struct v4l2_crop //视频信号矩形边框

  v4l2_std_id //视频制式

  2、常用的IOCTL接口指令也在include/linux/videodev2.h中界说

  VIDIOC_REQBUFS //分配内存

  VIDIOC_QUERYBUF //把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址

  VIDIOC_QUERYCAP //查询驱动功用

  VIDIOC_ENUM_FMT //获取当时驱动支撑的视频格局

  VIDIOC_S_FMT //设置当时驱动的频捕获格局

  VIDIOC_G_FMT //读取当时驱动的频捕获格局

  VIDIOC_TRY_FMT //验证当时驱动的显现格局

  VIDIOC_CROPCAP //查询驱动的修剪才能

  VIDIOC_S_CROP //设置视频信号的矩形边框

  VIDIOC_G_CROP //读取视频信号的矩形边框

  VIDIOC_QBUF //把数据从缓存中读取出来

  VIDIOC_DQBUF //把数据放回缓存行列

  VIDIOC_STREAMON //开端视频显现函数

  VIDIOC_STREAMOFF //完毕视频显现函数

  VIDIOC_QUERYSTD //查看当时视频设备支撑的规范,例如PAL或NTSC。

  3、操作流程

  V4L2供给了许多拜访接口,你能够依据详细需求挑选操作方法。需求留意的是,很少有驱动彻底完成了一切的接口功用。所以在运用时需求参阅驱动源码,或仔细阅读驱动供给者

  的运用说明。

  下面列举出一种操作的流程,供参阅。

  3.1 翻开设备文件

  int fd = open(Devicename,mode);

  // Devicename:/dev/video0、/dev/video1 ……

  // Mode:O_RDWR [| O_NONBLOCK]

  假如运用非堵塞形式调用视频设备,则当没有可用的视频数据时,不会堵塞,而马上回来。

  3.2 获得设备的capability

  struct v4l2_capability capability;

  int ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &capability);

  看看设备具有什么功用,比方是否具有视频输入特性。

  3.3 挑选视频输入

  struct v4l2_input input;

  …… //初始化input

  int ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &input);

  一个视频设备能够有多个视频输入。假如只要一路输入,这个功用能够没有。

  3.4 检测视频支撑的制式

  v4l2_std_id std;

  do {

  ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);

  } while (ret == -1 && errno == EAGAIN);

  switch (std)

  {

  case V4L2_STD_NTSC:

  //……

  case V4L2_STD_PAL:

  //……

  }

  3.5 设置视频捕获格局

  struct v4l2_format fmt;

  fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT;

  fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_UYVY;

  fmt.fmt.pix.height = height;

  fmt.fmt.pix.width = width;

  fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;

  ret = ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt);

  if(ret)

  {

  perror(“VIDIOC_S_FMT\n”);

  close(fd);

  return -1;

  }

  3.6 向驱动请求帧缓存

  struct v4l2_requestbuffers req;

  if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1)

  {

  return -1;

  }

  v4l2_requestbuffers结构中界说了缓存的数量,驱动会据此请求对应数量的视频缓存。多个缓存能够用于树立FIFO,来进步视频收集的功率。

  3.7 获取每个缓存的信息,并mmap到用户空间

  typedef struct VideoBuffer

  {

  void *start;

  size_t length;

  } VideoBuffer;

  VideoBuffer* buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) ); //请求 req.count 个内存

  struct v4l2_buffer buf;

  for (numBufs = 0; numBufs 《 req.count; numBufs++) //映射一切的缓存

  {

  memset( &buf, 0, sizeof(buf) );

  buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

  buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

  buf.index = numBufs;

  if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1)

  { //获取到对应index的缓存信息,此处首要使用length信息及offset信息来完成后面的mmap操作。

  return -1;

  }

  buffers[numBufs].length = buf.length;

  // 转换成相对地址

  buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, buf.m.offset);

  if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED)

  {

  return -1;

  }

  }

  3.8 开端收集视频

  int buf_type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

  int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &buf_type);

  3.9 取出FIFO缓存中现已采样的帧缓存

  struct v4l2_buffer buf;

  memset(&buf,0,sizeof(buf));

  buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

  buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;

  buf.index=0; //此值由下面的ioctl回来

  if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)

  {

  return -1;

  }

  依据回来的buf.index找到对应的mmap映射好的缓存,取出视频数据。

  3.10 将刚刚处理完的缓冲从头入行列尾,这样能够循环收集

  if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1)

  {

  return -1;

  }

  3.11 中止视频的收集

  int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &buf_type);

  3.12 封闭视频设备

  close(fd);

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